虽然说开头并不算吸引人,但是从立意到文章结构来说,都算是一个蛮好看的科幻小短文。
元康在夹子下的纸上,写好了自己的审核意见。然后放在一边,一会自然会有跑腿的实习生过来,把那边堆好的文稿,交给另一名审核编辑进行交叉审核。
林彦还不知道自己写下的小短文,正在经历着怎么样的筛选。其实,他对于自己的文章蛮有自信的。不是说他觉得自己写的有多好,而是他觉得自己写的比大多数同龄人要强。
征文比赛和考试大概差不了太多,本来就都是一个优中选优的结构。不用真的门门满分,只要比别人强那么一点就够了。
下午放学了,林彦把那一打软盘,交给千叶有希之后,她就“嗖”地一下没影了。为了软盘里的内容,连她一手创办的游戏社都不管了。
小胖墩依旧还在苦心钻研着他的电子游戏大业。他今天没有继续在画游戏原画,有可能是绘画部分的设定做完了。他现在正在纸上写着一行行,可以实现他脑海中游戏模样的代码。
其实,这个过程看起来,真的有那么点像魔法。只要输入对应的代码,就能出现好玩的游戏。这不就和魔法师念着亘长的咒语,搓出来一个火球一样么。
不过,似乎亲手写出一个游戏,远比搓出一个火球,更有成就感。
河边麻友依旧在画画,每当林彦看向她的时候。她总是恰到好处的抬头与他对视一眼,就像是两个人安排好的一样。让林彦不免有些觉得奇妙。
其他的同学,也都在各干各的。仿佛千叶有希的离去,并没有给任何人带来影响。
与台湾方便面企业进行合作的三国版《命运游戏》,都已经画完提交那面审核了。那面的人这么快就收到交稿后,也感觉很奇妙。他们知道制作《命运游戏》的游戏社,只是一个高中社团,他们预计还很久很久才能拿到,却不想一共只过了几天。百思不得其解的他们,只能把这种神奇的速度,归咎于年轻人的干劲。
其实,这还算是小胖墩比较轻松地时候了。制作前两版《命运游戏》不能说毫无作用,至少,为游戏社的整个团队,积累下了足够的经验。怎么又快又有质量的完成任务,他们已经有了一个十足的把握。在他们看来很正常的速度,反而让方面便企业那面,觉得惊讶无比。
下午,临近下班的时间。《星云》杂志社里一派红红火火地景象。这不是大家都在忙着准备下班,而是在准备汇总这一天看过的所有稿子。
《星云》杂志社,虽然说每天规定的工作时间只有八个小时。但没有人真的只干八个小时。能加班的决不推辞,这是任何一个日本上班族,都必须具备的基本素质。如果,不具备加班这个基础能力,那么不说别的,至少没有升职的空间。一辈子看起来黯淡无光就对了。
下班前的例会,总编辑问道,“今天有没有什么特别值得关注的文章?”
他环视了一圈,在等待人的回应。这种例会,在开会的众人看来,都是很正常的事情。
《星云》编辑部的要求就是这样,每天都要发现一篇有特点、值得特别关注的文章。这里的有特点,并不是指多么多么好看,而是指要有足够的亮点。
说起来,这两点似乎很冲突,但真的说起来,绝对一点都不冲突。有亮点的文章不一定好看,这是杂志社里所有编辑都公认的一点。之所以不好看,有可能是因为笔者的写法,故事的角度,以及别的种种方面。
而发现这种有价值的文章的时候,就需要面积们,群策群力去分析,然后找到这篇文章的作者,看他有没有修改的意思。
有时候,这些写文章的作者,都很执拗,有很多宁可不上杂志,都不会改自己的作品。这是没办法的事情,谁没点坚持不是。更何况这些能够写文章的“文明人”。
写科幻,乃至写,有很多真的不是为了名为了利,有的人真的是为了自己的开心。
但至少林彦不是这样的人。
元康把林彦的文章提交上去了,这篇文章,他越是回味,越觉得写的有味道。虽然初看上去,就像是一个中学生随意的涂鸦一样,但是一回想,真的让人觉得好看。
“这篇?”总编反问道,他把一沓稿子,放在了桌子上。
原来早就被总编辑注意到了啊……元康看到摆在远方桌子上的那份稿子想到。他想想也是,这么好的故事,肯定不能被埋没,进入到碎纸机中就是了。
《星云》编辑部,虽然每天收到的稿件,都多如牛毛。但是,却还未发生过,稿子没有被读过,就被扔到垃圾桶里的事情。
交叉审核,不能说是最有效率的审核方法,但是,却是很实用的方法。就算是一个人会忽略,两个人会因为自己的偏好,而放弃一篇文章,难道三个人还会这样。
“这篇文章确实不错。准确的说,是《校园科幻王》征文以来,到现在为止最好看的一篇了。”总编说道,“它已经确定会发布在下个月的杂志上了,还有一篇空余的位置,还希望诸君多多努力。”
没有想象中那种据理力争的场景,大部分情况下,好的就是好的,没有人会在没有利益冲突的情况下,睁着眼睛说瞎话