时间在平淡的生活中,快速的流逝。
一转眼,这一个学期,就进行了大半了。这段时间里,除了去东京大学参加“校园之星”的颁奖,看到许许多多比较有意思的事情外。就是每周审核一次,来自于各个厂商送来的电子游戏卡带了。
不过,比较可惜的是。这段时间里,大部分通过的,都是一些街机移植游戏。因为,这些游戏已经证明了自己的实力。证明了自己会得到玩家的认可。
而全新的游戏,却几乎没有通过的。这个原因说起来,也是很简单的。还是因为他们在红白机上开发游戏的经历太少。根本不知道该怎么做家用游戏机游戏。思维模式,总是固化在“街机模式”上。
而什么是“街机模式”,其实说起来,也是比较简单的,是这个样子的。
一关帅,二关难,三关开始吃币子。
这就是现在街机游戏的普遍尿性。
之所以是这样,还是因为市场的变化。
随着《超级马里奥》的火热,出现了不少横版过关的街机游戏。不过,和《超级马里奥》这种在家用游戏机上。死了不用花钱,可以一次次尝试的游戏不同。
街机游戏可是要靠币子来赚钱的。
但是,如果第一关就非常非常难的话。会有很多玩家放弃。所以,很多厂商,就发现他们可以通过把第一章做的简单,做的画面最绚丽,做的能够让玩家爽。勾引出他们对这个游戏的兴趣。
然后,在第二关开始稍微增加难度之后。在第三关开始,变成疯狂模式。
而大多数人,沉浸在一件事情的时候,就会有一根筋的举动。大把大把的投币,知道自己通关为止。
或许,通关之后,进入贤者时间。他会为自己花了这么多钱而懊恼不已。但是,若是让他再接触一款游戏,他还是会这么做的。
这,就是人性啊。
说起来。似乎游戏玄玄乎乎。但是,现实就是这样的。不然,街机厂商,也不会探索出这条套路。
什么是套路,就是行之有效的解决方法。
走套路。就算是不能大红大紫,也能保证自己不犯错。而创新,则一百个里头有九十九个都拍死在沙滩上。唯有最后的那一个,会产生一些成果。
就像是,现在电子游戏联盟,正在很无可奈何的继续《模拟赛车》的道路。研发更厉害的大型游戏街机。
这种大型游戏街机,说白了,就是电子游戏街机一个比较靠近游乐园的变种。用模拟各种各样体验的方式,给玩家带去乐趣。而不是利用游戏独有的表现形式。
你看,别的机器上。能不能弄出《超级马里奥》、《铁板阵》。但是,赛车游戏,就算是你做的再真实,大多数时候,也不会比现实的赛车更加的真实吧。
当然,赛车游戏,在以后的日子里。会为那些不想以生命去追寻速度与激情的人们,一个在视觉上,充满了刺激的体验。
这也是枪车球在后来,能够占据主流游戏市场的愿意。这三样东西。可都是要求比较高的。
枪会死人,球需要良好的体力,而车不管出不出车祸,总要先能买得起吧。
林彦和小胖墩把又一大袋子的游戏。都玩完之后,相互看了看,都摇了摇头,还是没有那种他们想要的游戏。
等等……
林忍冬一摸自己的口袋,想起了一个事情。
长头发的攻略本青年,今天在他去街机厅的时候。给了他一张卡带。他好像知道林彦是负责审核红白机游戏的,认为交给他而不走规定的程序,会更容易通过也说不定。
但是,以林彦的脾气来说。如果,这个游戏没有能够符合红白机的游戏质量。他是不会通过的。
说实话,这段时间,由于林彦没有通过一款全新的第三方游戏。千叶游戏受到的压力挺大的。
千叶有希也曾建议林彦稍微妥协一下,林彦确实妥协了,不过,他的妥协方式,和千叶有希想的相差太远。
他接连扔出几个游戏,迅速的发行上市。在上市的一周内,几乎所有游戏的卡带,销量都超过的十万份。
最高的一个,甚至超过了五十万份。
他这么做的目的很明确。你们不是质疑我为什么不审核通过你们的游戏么,我的意思是,你是垃圾,不光你一个,你们全都是垃圾。
你们既然不会做家用机游戏,那让我来教你们怎么做。
这一连串第一方游戏发布之后,那些厂商,终于散去了广撒种的理念。开始打算好好做游戏了。
现在的电子游戏,虽然不是一个人,就能够完成得了。
但是,一个四五个人的小团队,画上个一周,也还能做出来一个还能看的游戏。
但是,这种四五个人的小团队,实在是不那么靠谱。大多数的这种小团队,因为在公司内,不可能搞什么创新,只好跟风。
而林彦对于跟风,其实没有太大的一件,但是他对“劣质的抄袭品”意见很大。
于是,这些游戏,就被他全杀掉了。
就像是他做了《实况足球》,发售了之后。虽然很快就有人模仿了。但是,那种还不如《实况足球》的模仿。连足球的运行轨迹,都没有处理好的足球游戏,能够玩?
模仿不是目的,而是一种手段,模仿是为了超越。
而林彦一次性扔出的那么多游戏,就是为了给这些蠢蠢的第三方,提供多种可以模仿的模板。
有可能,你们说