北海道札幌市,高田的手中,正拿着一个四四方方,看上去很小巧的机器。
没错,这台机器就是即将推出的千叶游戏掌机“游戏男孩”。
高田之所以能够提前拥有,当然是因为他正在制作的《口袋妖怪》系列。这还是他第一次在游戏机上玩到自己制作的游戏。
虽然,他之前在“游戏未来”活动中投寄了完整的游戏文件,但是,由于超过规定的截稿时间了,也就没有那个千叶游戏帮助制作卡带的福利了。
虽然说屏幕是黑白色的,并且整个屏幕还有一点点发绿。但是,这并不妨碍他开开心心玩自己制作出的游戏。
没有专心从事过一件事情的人,也许很难知道他在前几个月时间,到底付出了多大的辛苦。
不光要设计游戏的剧情,还要设计各种游戏里的宠物妖怪,不光要设定妖怪,还要设计好他们好几个阶段的形象。
设计这些怪物,不可能凭空想象出来。于是,他这个暑假,有很多时间,都花在了骑自行车,去札幌市市立图书馆的路上。
不过,也多亏他这种努力的精神,终于能让他在千叶游戏掌机上市的前夕,设计好所有的怪物,以及游戏的剧情,还有平衡好哥哥怪物的数值。
当然,编程他是来不及的了,这部分主要还是由林彦来完成。因为,就算是现在千叶游戏的程序猿,也没有几个能够吃透这台还没有上市掌机的性能。
据林彦和他通电话时候所说,千叶游戏掌机顶部那个通讯接口,就是专门为《口袋妖怪》设计的。
根据林彦的要求,高田把《口袋妖怪》设计成了两个版本,一个是《口袋妖怪.红》,一个是《口袋妖怪.绿》。每一个版本的区别很小,只是少数怪物不同,不过,这少数的怪物。却是关键。虽然不至于不得到他们就没法通关。
但是,拥有两个版本的玩家,经过通讯对接,却可以得到一种全新的妖怪。
林彦说这回提升《口袋妖怪》在玩家间的热度。也会提升《口袋妖怪》的销量。
高田还是一个个刚刚进入电子游戏领域的新人。他也不知道林彦说的正确与否。不过,听着林彦言之凿凿的声音,他还是觉得,还是听这位厉害的前辈好了。
没错,高田的心态摆得很正。虽然林彦看上去和他的岁数拆不多。和他的接触中,也没有觉得他有什么地方比较特别,但是,他还是把林彦当成前辈看待。
因为,他觉得这样一个看上去一点都不特别的人,能够在千叶游戏,这个全日本,乃至全世界,最大的电子游戏公司,担当重要职务。那岂不是正说明了他的了不起之处,远远不能只能用特别两个字来形容。
林彦倒是不知道高田的想法,他对于高田的态度还是蛮满意的。没有年轻人那种不知天高地厚,仿佛这天下间所有事情,都是他能够解决的自以为是的架势。
不会自作聪明的把合同文件,用“比较好看”的花体打印出来。踏踏实实的完成自己的任务,而不是想忙着做什么“创新”,其实这就够了。这就是一个新人,需要做的事情了。
事实上,虽说高田心里没有想着做什么创新。但是。他手头正在制作的《口袋妖怪》,确实实打实的游戏新类型。
这款游戏,不像是红白机或者街机上,不是益智类游戏。就是那种打打打,需要不停跳跃的游戏。
这款游戏,很多时间都在接任务,跑地图。比如,一个荆棘丛中,有一个妖怪。你想捕获它。但是荆棘都是尖刺,你进不去。所以你需要镰刀。
而镰刀需要在一个老奶奶那里获得,可是当找到老奶奶的时候,她说她把放着镰刀的仓房钥匙,忘记放在哪里了。
这个时候,你就要帮助老奶奶寻找她遗忘的钥匙了。
怎么寻找钥匙,可能又需要新的任务。
于是,在解决了任务链上繁琐的任务之后,把整个地图跑的都熟悉的不能再熟悉后。玩家终于拿到了镰刀,割掉了荆棘,捕捉到了藏在荆棘里的宠物妖怪。
虽然,可能这个宠物妖怪,看上去并不是非常的特别。但是,经过了一系列任务折磨的玩家。自然会对这个宠物喜爱异常,并且觉得非常有成就感。
这也是游戏设计的一个小技巧,就是游戏不能够一点难度没有,要有足够的难度,才能够在玩家取得胜利,获得得到某样东西,或者通关游戏的时候,有足够的成就感。
而这些成就感,则意味着一款游戏,能不能被玩家记住。而不是那种玩过了就忘了,别人提及的时候,说一句这个游戏还行的评价。
当然,林彦说过的不仅仅是这些。他还说过,花钱玩游戏的玩家,更容易对游戏产生感情。
因为,花钱代表着付出,付出了就一定要证明自己的付出是有价值的。
这就像后世智能手机,各个品牌都有各个品牌的脑残粉一样。他们之所以脑残粉,无非就是因为他们买了这个手机,对这个品牌花了钱了。
自己付出了那么多钱,别人居然诋毁自己购买的产品,那不是找抽么。所以,为了维护这种付出,为了对得起自己花的钱,要和一切说这款手机差,这个品牌有问题的“黑子”,战斗不休,直到他们认错了为止。
当然,他在开会的时候,不能把这个非常超时代的例子讲出去。他讲的例子是现在风风火火的家电产业。
他让与会人员,联想自己身边