电子游戏类型的发展不是一蹴而就。任何游戏类型从出现到成熟,都有一个清晰的脉络。
简单来说,就像是一颗小树,茁壮成长,分出几支分支,而后又长出一些枝蔓一样。
像是林彦现在这样想制作什么游戏,就制作什么游戏,实际上,并不符合事物发展的客观规律。
如今,林彦想要做的事情就是倒果为因,制作一款跨平台游戏。已经确定的主要平台,包括超级红白机,苹果的麦金塔电脑,以及,深蓝巨人兼容机。
这个游戏,就是在美国曾经火爆许久,算是美国游戏史上,非常非常有名的游戏。它的名字是——《模拟城市》。
没错,就是模拟类游戏的门面担当《模拟城市》系列,实际上,这款游戏在它的游戏制作人刚刚由概念,去和大老板谈立项的时候。他大老板很诧异,说这是电子游戏么。
这种游戏没有目标,没有通关。就是在一张地图上拜拜建筑,只需要点点鼠标,剩下什么都不用做,这样一款游戏,会有人玩?
制作人说会。
老板相信了他。
于是,一个经典游戏系列诞生。
如果把《模拟城市》这类的模拟游戏看作是一个枝干,那么其上生长出两个枝桠,就是以《文明》系列为代表的策略游戏,以及以《沙丘魔堡》、《星际争霸》、《魔兽争霸》为代表的即时战略游戏。
而如今,模拟类游戏还没有成型。《星际争霸》这种成熟的即时战略游戏就出来了,凭良心说,这科学么?
这不科学。
因此,林彦为了不给以后的人留下断片。这个时候,就要制作《模拟城市》这种模拟建设类的游戏了。
如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系,套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么。这些大学生也会头头是道的讲上半天。
当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。
当然,极少数新人能够异想天开。不过,这种喜欢异想天开的家伙,大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。
毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳。跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。
所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是,对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。
所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。
大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司,是极少孤注一掷冒这样的险的。
哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新,也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司,制作一些小游戏。
就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫。那一切就值了。
从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。
当然,也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风投”。广播种。
林彦作为一个有想法的“老人”,当然没有人会忤逆他的意愿。
事实上,如今的林彦,哪怕是年纪轻轻,也已经有了被神化的趋势。
至少,有不止一个新进入千叶游戏的员工。觉得比他们还小的林彦。似乎脑后冒着光环。就如同神道教典籍里提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。
说林彦是日本游戏业界,乃至全世界电子游戏业界的教父,都没有什么错。毕竟,大多数游戏制作人,全部是玩着林彦的游戏,进入的这个行业。
当然,在美国,林彦这个教父,还要加上一个独-裁的前缀。
没有别的原因,在崇尚自由的美国,千叶游戏这样等级森严,规矩繁多,而且颇为严厉的制度。是很不受游戏制作者待见的。
他们也不反思反思,如果真的很自由,所有游戏制作商都能够随心所欲的制作游戏。电子游戏业界好的了么?
不说别的,就是雅达利二六零零那场惨案,还让许多人记忆忧心呢。
林彦不管别人说什么,只是一心一意的制作游戏,研发硬件,把电子游戏往前推一步,再推一步。
希望有生之年,能够让电子游戏,进化成他希望的额那个样子。
当然,电子游戏记事簿他也有在写。这些个小本子,和它们的名字一样,就是电子游戏记事簿,也只是电子游戏记事簿。
记载的东西,也只和电子游戏有关。没有什么彩票中奖号码是什么了,社会上发生了什么事件了,这些乱七八糟的杂事。
只有那些对于电子游戏有影响,不得不说的事情,林彦才会珍惜笔墨的在上面写上几个字,聊以当做背景介绍。
除此之外,写的就是电子游戏记事簿而已。
就算是他写的这些东西,在以后被人翻出来。别人也只会以为,这是林彦对于电子游戏形式的一个推演。
并且,敬佩林彦的高瞻远瞩。毕竟,如今电子游戏的从业者,有一个算一个,除了林彦,有哪个能说,自己能够看到几十年后,电子游戏发展的态势。
能看到未来一年已经不容易了,看到未来五年,已经是凤