零点看书>穿越重生>重生日本做游戏>第十五章 真实的世界?

林彦的这份企划,毫无例外的通过了审核。w的话就算是荒诞至极,也会有很多人十分心甘情愿的过来捧臭脚。

这不是因为他们觉得自己的生活不够没滋没味,而是因为,在之前一件件事情的积累下,他们已经明白了,林彦不管做的事情,有多么的让人觉得奇怪,最后他还是会获得成功。

而且,林彦的这些动作,往往会引领潮流。就像《模拟城市》这款游戏的推出一样,带动了大量的相关游戏的发行。

许多玩家一玩这款游戏,就爱上了这款游戏。可是,这款游戏的流程,一共也就七十个小时左右。

哪怕就算是把所有的挑战任务全部达成,也不过两百个小时。

这个时候玩家们对于这样类型的游戏,往往是痴迷的,是上-瘾的。他们迫切的想要玩同类型的游戏。

这就是类型游戏发展的原动力,也是跟风的科学依据。

这样的现象,在任何一个娱乐产业都有。比如说香港电影,往往火了一个类型,这个类型就会被拍抽拍烂,直到再也没有人看为止。

游戏也是这样,不说平台跳跃类的游戏,拿一个更为耳熟能详的“丧尸”来说,不就从《生化危机》,演化出了《丧尸围城》,《》求生之路,《最后的生还者》等等游戏么。

虽然是同类型,但这些游戏的内涵却相差很多。游戏的表现形式也各不相同。《最后的幸存者》也就是《美国末日》,它更多的是在表现主角乔尔的心路历程。开篇病菌爆发,女儿就被打死,后来遇到了艾莉,经过了一段时间的相处,他把深藏在心间,对于女儿的爱,转移到了艾莉的身上。

最后在拯救全人类牺牲艾莉,还是牺牲全人类挽留艾莉的抉择上。让无数玩家为止困心。

相较于《美国末日》这种相对具有完整情节表达,有着丰满人物形象的游戏。《求生之路》,则就简单的粗暴的多了。

它算是射击游戏,整个游戏进程。一直沉浸在一种压力十足的环境中。仿佛只要稍不留神,就会被丧尸的大潮吞没。

在这样的危机中,什么情感全部是屁话,死人没有感情,能够活下来才是最重要的。

跟随者《模拟城市》系列。大为红火的就是《大航海系列》了。

由于这个系列游戏,考据详实,采用了大量真实世界中拥有的设定。比如说某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能够寓教于乐,让大家在玩游戏的过程中,学习很多地理知识。

随着游戏系统的丰富,以及游戏机平台机能的提升。甚至连洋流等自然界存在的现实事物,都有着相应的表现。

这样用心的游戏,哪怕确实有一些小小的瑕疵。但是。玩家们却依然对他很买单。

因为,这样的游戏,他们觉得很好,很棒,觉得值得他们花的钱,以及那些玩游戏花费的时间。

林彦曾经听说过这样一种论调,说玩家们喜欢充值网游,而不愿意买单机游戏,是这个国家的玩家欣赏水平不高。

但是,事情真的是这样么?其实。并不见得。

仔细想一想就知道了,一款三百块钱的游戏,能够玩的时间,也不过是一两百了小时。哪怕就是拿全成就。也就五百小时顶天了。

而像是《刀塔》、《英雄联盟》这样只有一张基础地图的游戏,却很容易充值成百上千。

这是因为玩游戏的时间长啊。就按一盘游戏半个小时算,打一千场的人真的不少,甚至有的人恨不得一个英雄,就玩几百场,上千场。

一千场游戏可就是五百个小时。有的人这么长时间,不过是玩一个英雄。这时候这位英雄的皮肤或者饰品的价格,究竟是一百还是两百,其实玩家们并不在乎了。

因为他们喜欢就不在乎这些钱了。

最重要的一点,是大部分单机游戏,比不上网络游戏的。那就是网络游戏,可以先“试玩”。

刚开始玩的时候,它不收费。甚至,有一台配置非常一般的电脑就够了。门槛足够的低。

而玩一款单机游戏,往往是不能够试玩的。哪怕能试玩,试玩的部分,也不会让玩家们觉得特别的爽快。

更主要的还是看媒体的评论,以及网络上的各路人马,或是直播或是录制的游戏视频。

如果真的想要玩,还要再购买一个主机,再购买一个游戏。虽然不是太多钱,绝大多数人都能承受得起。

但是,这种游戏还没玩到,就花了许多钱,着实让人感觉不爽。

还有一个就是游戏的社交属性。

当一款游戏有很多人在玩的时候,其实已经不需要官方再去进行什么宣传了,自然而然的就进入一个良性循环。

玩的人越来越多,影响力越来越来。像是《刀塔》和《英雄联盟》这类的游戏。当然不能让玩家们没有个奔头的瞎玩。

于是,便出现了人为制造的等级,排位和天梯。在这之上,还有着一些列大规模的游戏赛事,来维持游戏的热度。

这是一个非常健全和成熟的游戏运营体系,在这样的游戏运营体系下,有许多人会吃上一口饭。

或者变为风口上的猪,或许因为很会玩一个英雄,就成为了百万人心中的偶像。月入千万百万不是梦想。

因为,这些玩游戏并且出门的人,往往都比较年轻。所以,与他们快速崛起相对应的就是膨胀了。

林彦一直认为,一个人在心智还未完全成熟的状态下,就大红


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