作为一个古典游戏爱好者,当初林彦有一点有点后悔的就是,自己没有尝试做一款独立游戏。
要知道,在当时的独立游戏市场上,像素复古风格的独立游戏,可是占领了大半个游戏市场。
回发生这样事情的原因,一方面是因为经费的限制,另外一方面,则是玩家们对于像素风格,不是特别的反感,甚至还有相当一部分人喜欢这种像素风格游戏。
并且,那种红白机的八比特音效,也有着许多的玩家喜爱。甚至,到最后演变成了一种独特的音乐风格。
林彦当初没有制作独立游戏的原因有很多,其中一个是因为工作太累,还有一个是因为,当时独立游戏登陆的平台,并不面对大陆的游戏开发者开放。想要登上那个平台,实际上是有些麻烦的。
当然了,有依稀打着独立游戏旗号,实际上是公司化运营的企业,还是有办法让自己游戏登陆上去的。
并且,还能够用小制作低成本,骗取一波情怀,五十块钱一个游戏,一般都能忽忽悠悠的卖出去二十万份,能够拿到五成的分成,就是五百万,其实,相对于一个开发成本一百万左右的小制作来说,这个成绩已经还能过得去了。
当然了,这一百万的制作成本中,有时候还要占宣发的费用。他们的宣传渠道,也不是在各个盗版游戏论坛,或者是游戏新闻网站上挂广告。而是给那些游戏视频的作者,让他们制作自己的游戏实况。
这样,他们的观众们,就有很大几率购买这款游戏。这是一个转换率很高的渠道,要知道,在新兴的弹幕网站上,视频制作者和观众的距离,实际上是很近的。
观众们往往因为主播的人格魅力,也就是各自的特点所吸引。观众和主播的关系。就像是熟识的老朋友一样。
正是因为这样,所以主播们推荐游戏,其实就像是身边的好朋友推荐游戏一样。熟人推荐,是成功率最高的营销手段之一。
因为。熟人意味着知根知底。稍微想一下,想到曾经和朋友在一起,朋友说那家餐馆好吃,去吃吃看吧,往往就会去吃了。其实这就是一次熟人推荐。
再加上这些游戏主播那惊人的视频流量。经过他们的宣传,一款游戏往往能卖的特别的不错。
当然了,这其实对于游戏的素质,还是有一点小小的要求的。而那些国产“独立游戏”,实际上素质也还凑合。基本上都是小游戏的模式,稍微有点特点,玩家们经过主播的忽悠,一般也就去买了。
当然,主播们宣传的多了,其实这个渠道的作用。已经在减小了,而价格也在升高了。
这就像是在中国,八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央-视,在黄金时段做一些广告。
凭借着之前那么多年,政-府和央-视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。
甚至,有许多可以称得上是诈-骗的东西,都一次又一次的登录央-视。可是消费者们还是很信任。
知道后来受伤的多了,长记性了,在那投放广告的效力,才开始下降。
而随着后来互联网的兴起。看电视的人越来越少了。至少,年轻人一般都很少看电视了。
所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。
林彦曾经没有制作过独立游戏,现在的他。却制作的独立游戏,制作的非常开心。
因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。
《炸弹人:重生》在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。
而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。
如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。
虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。
要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。
《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。
但是,《炸弹人:重生》却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。
虽然说,也和老《炸弹人》一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。
林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了《以撒的结合》的几