公司大了,往往就会有许多合作项目,例如一些漫改游戏,一些游戏,一些电影改编游戏。
其实,林彦对于这些作品,都是比较反感的。让他做这些游戏的监督,他是不会去做的。
因为很烦,真的很烦,比如说做《星球大战》的游戏,明明拿到了版权,但是里头的某个知名角色却不能用。因为,授权的公司,自己都没有这个人物的版权。
就像是惊奇漫画没有蜘蛛侠的版权一样,这是很让人头疼的。
还有一个,就是漫改游戏,游戏,电影改编游戏,很难出精品。一般都是些口碑泛泛的粉丝向三流作品。
林彦在他的记忆中,唯一做到水准之上的漫改游戏,大概就是《火影-忍者究极忍者风暴》系列了。
这个系列的游戏,几乎把电视动画爆出翔了。可以说,这个系列是漫改里,质量最高的游戏了,几乎没有之一。
还有质量比较高的,大概就是《蝙蝠侠》系列的几作了,虽然没有达到一流的水平,但是在二流作品里,也算是顶尖的存在了。
当然,由于林彦并不喜欢蝙蝠侠这个人物,所以,当初对于这个游戏,也就没有过多的去玩。只是稍微了解了一下这个游戏而已。
毕竟,人的精力是有限的,就算是再厉害的人,也不可能玩完所有游戏,通关所有剧情,知道所有的细节。
就连游戏设计师们,几乎也是如此。专长于营造速度感的,一般就去制作赛车游戏了。
例如千叶游戏现在有自己的拟真赛车游戏系列,《山脊赛车》系列。负责制作这个系列的,就是一个爱车的游戏设计师,他非常喜欢开车,各种各样的车。而做拟真赛车游戏,当然需要收集各种各样的赛车了。
尽管《山脊赛车》系列做的很棒。但是,进来却受到了电子艺界《极品飞车》的冲击。
事情是这样的,赛车游戏分为两个系列,一个是拟真系。一个是超级系。
拟真系的赛车游戏,可以说就像是在驾驶真的赛车一样,其实游戏的操控性,并不是特别的好。
与之相反,超级系的赛车游戏。就是任何一个人,只要玩上几分钟,就会觉得这个游戏原来是如此的简单。自己也可以这么爽快的开车。
《山脊赛车》作为拟真系的赛车游戏,因为其拟真程度高,受到了广大汽车爱好者们的支持。
但是,《极品飞车》作为超级系的赛车游戏,却有着那种无与伦比的快感。不用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。
例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言,所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。
一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的,如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份。那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。
一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。
而在这三十美元里,大概有百分之四十是给游戏设计师的预算。也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。
如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。
而如果这款游戏。仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。
千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。
这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。
有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。
这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。
他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。
但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。
林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。
事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。
“首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。
目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们的甄选,对此我们表示遗憾,请不要灰心,继续加油!
热情和自信最重要,相信您不久就可以找到合适的公司!
您的应聘信息已经进入了我公司的备选库,若日后有合适的机会,将优先考虑。
真诚的希望您继续关注我公司,我们欢迎所有热爱游戏、怀揣梦想、不懈努力的人才。
再次感谢您对我公司的支持和关注!愿有缘在千叶游戏