零点看书>穿越重生>重生日本做游戏>第八十章 麻木
让他做恐怖游戏,他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。

甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为,他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。

就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。

再加上一个游戏类型,只要成功了。只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司,就不会放任这个游戏系列不管的。

以为,与其制作新游戏。这些已经有名的游戏,往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。

就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。

他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏,但是他的东家,却是没有给他过机会。

毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。

并且,随着时间的流逝。随着制作游戏的成本越来越高,他就越没有那样的机会了。

事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。

成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。

相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。

因为。口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏。虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。

而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂。说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。

既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。

但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。

比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。

如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。

而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。

反正,总会有各种各样的方法,找到各种各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。

当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一部分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万美元一个游戏的地步了。

因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。

制作到一半,就被丢掉的例子存在。

所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万美元这么多了。要知道,这一千万里可还不包括宣传费用么。

当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠道够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。

连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。

毕竟,人数越少,往往工作效率越高,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作软件,都不用用正版的,要知道现在千叶游戏对外卖一套开发者套件,一个人可就要两万美元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。

两万美元的软件,加上两万美元的硬件,再加上房租,保险,等乱七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很高很高。

而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一根网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。

而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人眼馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。

其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。

要知道,电子游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电子游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。

其实,使用盗版,也是要付出成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些乱七八糟的错误。

如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。

这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付出那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没


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