毕竟,在之前世界上最强大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都插过米字旗。
而在英国之后,又是美国这样一个英语国家。他们经济实力强,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。
这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候
。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是根据习惯写出来的。
蒋一冰与她部门主管,用着两种天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是鸡同鸭讲。
部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。
是因为这样的原因,部门主管,是管理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。
在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。
他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。
一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。
但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。
因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。
当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。
这也是为什么后来,会从君主-制,变成民-主--制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民-主,叫做民-主-集-中-制。在民-主-集-中-制这个制度下,会一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。
当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。
当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。
如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。
当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。
但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。
还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。
比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。
怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。
因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报
。
如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。
那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。
当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。
如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。
比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。
于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。
当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。
而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。
因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。
谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。
游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。
按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,那是非常有可能的事情。
所以,为了能够让整体工作效率有保证。就必须找一些喜欢这个,并且有能力的人。
当然了,这样的人一定很好。
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