,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空
中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到
定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格
搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择
扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准
是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为
来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角
则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离
依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000作为一个标准,因
为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距
离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法
时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索
法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点。
对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御
的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全
河道搜索法
在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中
我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流
地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进
搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会
提及35~75m或25~50码的河道距离,但其实那顶多只能是个建议值而已,河道间距应
该是将队伍保持在河道最近的掩蔽物中,但为预防近河流的地质松软,可能会造成行
进的不方便,维持一个安全距离是应当的,这也是为何那些手册会有那些建议值的原
因。
一般在进行河道搜索时,小组都是以一路纵队或单箭队形行进,而行进时除了对河
面的监视与搜索外,对河道周边的足迹、踩断的茎叶等讯迹也是不可忽视的。当然整
个小组的匿踪与安全也是不容忽视的。而除了安全距离与搜寻外,在河道搜索中一
条相当重要的注意事项就是折返与穿越点,这两个点经常是重叠的,但也有分别的
情况会多生,此间所指的折返点与飞机的不归点略有不同,折返点指的是河道搜索
的单边终止点,因为河道搜索应是两边都搜,而非单边,即使河道过宽无法涉水而
过,或是无舟艇接驳时,单边折返的终止点;而穿越点指的则是涉水过河的点,通
常考量可以穿越的地点有几个因素:浅滩、缓流区、沙洲与支流末端,最重要的是
安全与否,威胁通常来自两个方面:大自然的与敌人的,在水中布置诡雷与导绊索
虽是小学程度的技俩,但任何一个指挥官都不会放弃做这一个小小的保险,而神奇
伟大的造物主也从未放弃过任何一个愚弄人类的机会,於是在浅滩中会出现一个大
坑,而大坑就在一颗刚冒出水一点点的大石头後面,大石头很不小心的就刚好会附
上了一些滑滑的青苔,更不幸的是那些青苔都还一定长在你认为踩上去会站得比较稳
的凹点内;至於一平如镜的水面下暗流、缓流区的水下旋涡、空心的沙洲与岸边的
泥沿,也都是大自然所赐予的恩惠,因此,除了对敌人的警戒之心外,对大地的敬
畏之心也是时刻不可或缺的。
在大部份的情况下,河道搜索将会包括了主要的河道与支流,对一个以双腿为交通
工具的特战小组而言,上下流各叁公里,两岸总共十二公里的搜索距离是可以接受,因
为还可能会增加数倍以上的绕路、支流搜索与涉水时所消耗体能,这是在进行河道
搜索时不得不注意的,而河道搜索时,几乎都是采单线纵队的队型行进,这主要是
为增加对河道搜索面积的增加,与对可能威胁作出较大火力扇面而考量的,虽然这
对可能的侧向袭击所反应的火力纵深也许不足,但在多方考量的平均条件下,维持单
线纵队的行进方式仍是进行河道搜索一个最适合的选择。
丘陵丛林
与前面所提及的平地丛林不同的,丘陵丛林的植被大都是多年生灌木,生长的年限
、体积与物种都与热带雨林有着相当的差异,其中一项最主要的差异就是掩蔽物。
热带雨林的特色是植物多为阔叶林,随随便便就能靠一片叶子进行掩蔽,而在丘陵
丛林的植被中,树干细小的灌木与疏落的草堆经常是主要的地表植物,而一毛不生
的岩石、土堆、短草原与低矮灌木丛也