这种九十年代歌星的待遇,叶离虽然首次感受,但并不喜欢。
就在这时,叶离听到一个柔和的男子声音说道:“刚刚你所看到的,可以当成是《侠义魂》的片头动画,但那套掌法确实有一些有用的东西,如果你是一个平凡人,或者一个武林后背的话,我希望你能从中多领悟一些东西。如果是一位前辈高人,就当我献丑好了。”
听他话里的意思,好像真的是现实中的高手。叶离虽然有些担心冷残阳会败,但处于对其的尊敬,还是决定问一个明白,于是开口道:“见前辈刚刚的掌法玄奥莫测,晚辈敬仰万分,不知前辈可以告知身份?”
“这个问题与游戏无关。”对方似乎并不像吐露身份,随之说道:“现在你可以生成人物了。初始数据可以使用身体扫描的来的数据,也可也随机生成或者自行分配。心里想着属性界面,你将会看到更为详细解释。”
叶离依言语照做,果然在眼前出现一个巨大漂浮的黑绿相间的属性页面。上面详细的写着,人物的几种基础属性,和三种分配方式的说明。
人物初始属性,分别为力量、根骨、敏捷、耐力、经络、悟性六种。
力量:和很多网游一样,直接关系道攻击力和伤害,对防御也有一些影响,同时还决定所能使用武器的重量。衡量标准为正常情况下,手拿多少斤的东西挥舞,可以挥洒自如,不甚吃力。(如果可以挥动一斤重的武器,那么力量便是1,以此类推。)
进入游戏后的锻炼,可能导致力量不平衡,比如右手力量明显高于左手。但进入游戏之初,却是平衡的。
一般人测量结果平均为3,经常锻炼的人,或者身体强壮者,一般可以达到5。
根骨:决定身体筋骨和静脉的强度,以及回复能力。
敏捷:直接影响移动速度、闪避速度,间接影响攻击速度。
耐力:直接影响肉身抗击打能力,可以减缓疲劳度的提升。
经络:身体对武功的适应能力,根据经脉、骨骼排列等多种因素分析。同时更关系到内功的修炼速度,和对内力的防御力。
悟性:影响游戏中武功、技能的修炼速度。测量标准以智商为准,普通人智商基本都在90-120之间。随机选择几率和现实相同,选择何种取值方法,差距并不大。一旦数据生成,在游戏中很难改变。
前五项数值初始最大为值10,如果玩家选择自行分配,则提供25点属性点,悟性为105。如果随机分配,则随机获得30点属性点,分配到五项属性中,悟性随机生成。如果采用扫描结果,那么一切都按扫描结果来确定。
扫描结果现在无法看到,只有选择此项选项后,才会显示出来。
叶离自信经过一个月的锻炼,自身条件应该算是不错的了,毫不犹豫的选择了采用扫描结果。
“看来你很自信啊。”那个男子的声音带着几分笑意。随之叶离面前的属性界面华光一闪,叶离的六大属性终于路出了它的庐山真面目。
力量:10
根骨:10
敏捷:10
耐力:10
经络:8
悟性:265!
按照刚才的说法,悟性等于智商,那岂不是说,我的智商高达265!看到这个数值,叶离顿时懵了,有没搞错,这还是人类吗?bug!叶离第一时间,只能下出这样的结论了。
想到这里,叶离试探着问道:“我的悟性值,是不是有什么问题?”
“侠义魂的系统,绝对不会出现任何问题。”对方自信十足的说道。
“看来我的徒弟,的确要比一般人聪明一些嘛。”站在叶离身边的冷残阳,自鸣得意的说道:“你也不用太过惊讶,修炼狂魔大法或者其他高深的内功也一样,都可以使头脑变得更为清晰,比以前更聪明一些,也是应该的。”
“那也不应该出现这么高的数值啊,这简直超过了世界记录!就算拆开成两个,也要比一般的人聪明的说!”说道这里,叶离突然一顿,转头看向冷残阳道:“我明白了。刚刚扫描的时候,师傅和我都在同一身体里,所以这个265,很可能是我们师徒两人的智商之和。”
《侠义魂》的设计人员很厉害,他们自信不会出现任何漏洞。但凡事总有例外,碰到叶离这样的情况,恐怕是任谁也不会提前想到的吧?