“——87”
狼吞虎咽吃下嗟来的烤兔肉后,凌宇飞稍事休息后,在山顶平原某处掀起新一轮的腥风血雨。
凌宇飞面对的,是一只13级的岩羊,刚才那一下,是凌宇飞利爪抓上岩羊前肢造成的伤害。
“——2”
“——1”
“——3”
凌宇飞的爪子离开岩羊前肢的瞬间,就有三个白色的小数值从岩羊身上飘了起来。
这是凌宇飞【爪击】造成的流血效果。
三道口子的深浅不一,导致流血效果也是不尽相同,最深的那道口子以每秒3点的伤害量在扣血,而最浅的那道,每秒减少了岩羊1点的血量。
说起来,凌宇飞【爪击】造成的流血效果甚为一般,可相较于他所熟知的玩家施放的流血技能,凌宇飞这个流血效果却有着一个极为明显的优势。
玩家施放流血技能对目标造成流血效果时,不论是单人或是多人,不论是单技能还是多技能,基本上都是取其中伤害最高的来计算,而其它伤害较低的流血效果,系统会直接默认将其覆盖。
凌宇飞不久前却发现,系统这个设定,对他【爪击】的流血效果没有任何的影响。他能够造成的流血效果,就像这会【爪击】对岩羊造成的三个流血伤口,其伤害量是互相独立的,不管哪个高哪个低,或者是同等伤害,都是不受其它伤口的流血效果影响。
这么一来,便意味着,凌宇飞对目标在同一时间内所能造成的流血伤害,是可以叠加在一起计算的,也就是说,假若他与玩家拥有一个同样的持续伤血技能,他完全可以通过多次施放该技能,从而制造多重流血效果,而玩家却始终只能是一个流血效果。
如此的话,在一些持久战中,仅仅只是依靠不断地制造出流血效果,凌宇飞便可以将自己的伤害总量提升不止一个档次,也将大大缩短战斗的时间
自打发现这一点后,凌宇飞在战斗中便会更加有意识地加大【爪击】的力度,务求每一击都能造成较深的伤口,以提升流血效果。
“咩哈~哈~”
前肢吃痛的岩羊咩叫一声,低头用它那一对弯角朝凌宇飞顶来。
灵巧地一个后撤加侧跃,凌宇飞巧妙地躲过了岩羊这一次的【角顶】,旋即右爪一抬,在岩羊前肢小腿肚上挠了一下。
“——68”
这一爪抓得不重,造成的伤害低了些,不过好在还是留下一条浅浅的伤痕。
“——1”
伤痕很浅,流血效果自然不会好到哪里去。
可凌宇飞不在意。
只要流血便好!
这是凌宇飞发觉自己造成的流血效果可以叠加之后,形成的一个核心战略理念。
每一场战斗,在直接伤害之外,凌宇飞现在可都会尽量在目标身上留下大量的抓挠伤痕,不论轻重深浅,只求那些伤口能出血就好。
特别是在需要同时面对两个乃至更多个目标的时候,这一招更是他目前最大的利器,往往目标都会因为流血过多而提早死亡,省去了他不少的杀怪时间。
如此杀器,凌宇飞自是要多加运用,以便日后战斗中使用起来更加得心应手。
“——32”
凌宇飞光顾着磨练自己,一不小心就被那岩羊给猛蹬了一蹄子。
“啊呜吼”
凌宇飞禁不住大声痛吼一声。
岩羊那一蹄踢中的乃是凌宇飞的前额,令他颇为受痛,甚至还有轻微的眩晕之感,原本灵活的身姿也稍有迟缓,甚至还略略晃荡了一下下。
那岩羊见机,也顾不上自身正不断流血的几处伤口,猛一低头,生着一双硬角的头颅便迅快地又顶向凌宇飞的身子。
眼瞅着那粗大的硬角向自己顶来,凌宇飞真不敢拿自己那娇嫩的小小身子骨开玩笑,四肢发力朝前一冲,在岩羊硬角顶上他之前,迅捷地窜入岩羊的肚腹之下。
岩羊那柔嫩的肚腹,可是它的弱点所在,而这样的机会,凌宇飞又怎能错过!
凌宇飞抬头瞄了一沿,便觅得了下爪之处,但却没有即时动爪。
相比于岩羊的身高,凌宇飞的个头确实过于矮小,使得他要想抓上岩羊那柔嫩的腹部,就必须向上跃起一段高度才行。
此时,岩羊也意识到自身的危险,不断轻跃挪移,四蹄更是不断乱踏,试图将凌宇飞从其肚腹下面驱赶出来。
凌宇飞自然不甘轻易放弃这极易痛下杀手的好机会,便也紧跟着岩羊的移动而移动,始终保持自己立身于岩羊的腹下,在不让岩羊踏中爪击的同时,精神高度集中地寻找着下爪的时机。
……
时间一分一秒的过去,凌宇飞跟那岩羊就这般僵持着。
只是,随着时间的拖延,岩羊的生命之血流失的愈来愈多,慢慢地,岩羊蹦跳的节奏逐步下降,凌宇飞知道,岩羊的体力被消耗的差不多了。
坚持!坚持!
其实凌宇飞也有些疲乏,但是猎物当前,他还是不住提醒自己一定要撑住。
“咩~哈~哈~”
岩羊的叫声显得有气无力,不时踩踏的四蹄也逐渐凌乱,凌宇飞都担心它会不会一个站立不稳咕咚一声倒下。
心中虽然有此担心,但凌宇飞其实还是巴不得它那般倒下,那样就又可以省了一点事。
可筋疲力尽的岩羊就是死撑着不倒。
而且,凌宇飞发觉岩羊身上滴落的血水也少了许多,大概是不少伤口被风吹干了,停止了流血。
还得来几爪呀