“另外是新工厂的建设,整体顺利,明年初能够交付使用。”刘大成汇报了半导体这边的情况。
苏最对这个收益也算满意,毕竟现在的晶圆厂规模并不算大。而且实体经济与游戏电影那些不同,售量好的时候动辄几十亿,数字大得吓人。而且,《星际战神2》有现象级表现,下一部就未必能有这么好,扑了赔本都不一定。
当然,这是相较其他游戏公司而言,对于最终端来说,大多都是无本买卖,苏最甚至不用考虑亏本的事。
事实上,以《星际战神2》的质量,两亿美元根本做不出来,就是在国外也只有ding级游戏企业才有财力开发。如果扑街,没几个公司能够承受这样的亏损,赌博性比晶圆厂更具风险。反观晶圆厂,只要技术够先进,根本不愁订单,尤其是14、16纳米的工艺,因为技术和机器的问题,不管是英特尔,还是台积电、三星,如今都处于产能不足的状态,起了头之后,不愁没有订单。
“特效工作室又接了几部电影的订单。另外,因为93抗战纪念,我们技术入资的电影《活着》又是唯一的一部战争片,加上内容不错,已经被宣传部推荐观影,并且提前一个月上映,9月1号dian映,3号正式上映,制作和发行方面已经展开相关宣传。”月光汇报特效工作室的情况。
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