下意识的,大家的反应都一样,就想要向后撤离这里,电影里他们是铁血硬汉,在现实面前,那都是假的,或许面对人类的时候,他们在适当的时候可以拥有着十足的勇气,但这是人类可以对抗的生物吗?
杨以辰笑了,拦住了大家:“怎么样,技术不错吧,这就是我们将要在电影中面对的敌人之二。”
与此同时,棚内之前营造环境所开启的幽暗灯光也关闭,大灯亮起,整个棚内灯火通明,两个怪物也在操控之下停止了行动,大蝎子的里面钻出来两个人,大圆球里面则钻出来四个人,同时刚刚大家踩踏的地面,又来了一轮轻微颤抖,然后慢慢力度加大,感觉那颤抖都会赶上地震级别了,然后突然一收,停了下来,再也没有晃动。
一切,都是假的?
一切,都是假的!
当灯光亮起来,当大家知道这是假的时,再去看这两个怪物,那就漏洞百出了,大蝎子完全的金属感,你是不会觉得它是个活的生物的,一些关节之初的螺丝钢铁感觉还很明显,大圆球则是一层镀膜出来的岩石皮肤状态,整个圆球别看直径五六米,但实际上你用尽全力去推搡,还是能够感觉到微微的晃动,它的真正重量并没有想象中那么大……
再走近一些,看得更真切,其实机械感也就更强,这个作为老电影演员都能理解,做到这种程度运用到拍摄之中就非常牛了,无论是外罩皮肤还是后期合成,真实的行动轨迹和电影中演员的行动轨迹,会有一种真实的契合,譬如双方战斗中,你的躲闪和它的进攻,这是即便再好的电脑特效,都做不出来的真实,电脑特效做出来的感觉如果你仔细的观瞧,会发现人类的动作也有那么点不符合常理,至少你的一些小动作方面,给我们的感觉你并没有与一个巨型怪兽在战斗,这也是棚内全靠后期合成拍摄的一种弊端,对演员的演技要求太高,同时也要求后期制作人员对电影拍摄有着非常深的理解,不然你根本无法理解演员在当时表演的一种状态,在你做合成的时候就会有一点点‘虚’,会在一两个小细节处,双方并不在一个节奏点上。
看电影的时候,九成九的观众是看不出来的,也不会注意到,甚至不放慢镜头你都察觉不到这节奏点的不同,很多人会说既然如此,你费这么大力气,做这么多做什么。
四个字,精益求精。
我一个镜头无所谓,大家也看不出来,可是我整个战斗画面,整部电影每一处细节都做到了精益求精的真实,那呈现出来的画面,就一定会让观众感受到,或许他们说不上来,但一定会在跟友人议论这部电影的时候,说一句:“这电影的战斗场面看着真过瘾,也不知道为什么,我就总想再看一遍。”
“是啊,跟别的影片战斗场面也没什么不同,人类和怪物之间的战斗,可就是看着非常的过瘾,真不想错过一个镜头,同样的场面感觉就好像是杨以辰施展了魔法一样。”
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