零点看书>穿越重生>重生之钱倾天下>第328章 诸神的黄昏

在西方的游戏设定中所谓地的职业和‘门’派更多是以武器和种族为分类,比如说双手剑战士和双手斧战士这样以使用不同武器划分出来的职业,以及矮人战士和‘精’灵法师这样种族的划分,‘门’派这个概念实在是让这群西方人的智商捉急。。更多w. 。 约翰提出的意见的确有一定的道理,可是大江湖最‘精’彩的莫过于“江湖”这个概念,而不是一场‘乱’斗。

血雨腥风的江湖才是大江湖ol这款游戏最重要的元素,‘门’派和帮派之间,‘门’派和‘门’派之间,江湖中的独行侠和各大势力之间,各种恩怨情仇组成了最有趣的游戏。如果把这些东西改掉了,那么大江湖还是大江湖吗?显然不是了,那是一款全新的游戏。

“很抱歉,我考虑了一下,这样的改动会让游戏本身的素质和体验下降很多。我觉得应该换一个思路来解决这个事情,不如用更容易让欧美玩家了解的描述,来增强他们对游戏的理解。”

约翰皱着眉头思考了一会,“是因为游戏的程序已经固定死了吗?还是因为其他的?”

王猛答道:“游戏的背景文化是一款游戏的底蕴,然而当你打算破坏它的时候,这款游戏就不再‘精’彩。”

“你说的很有道理。”约翰和身边两个随行人员‘交’流了一下,“这一点我们可以接受,不过还有另外一个问题,如何通过运营获得盈利呢?”

这的确是一个问题,现在的大江湖ol一直按照王猛的要求进行免费的运营。他不缺这个钱,就算大家都充值缴费了又能赚多少钱呢?不如把这份钱拿出来做一个口碑,一个永远都不收费的游戏达成的效果远远要超过一个收费游戏带来的效果。很多人会因为免费而尝试这款游戏,也会因为免费成为鼎盛的死忠。

在王猛的计划中,大江湖ol是一款永不落时的游戏,只要技术有了创新和发展,游戏就会不断的重制,并且将数据进行转移。今天还是2d的游戏结构,明天就重制了3d的版本,更加不用担心游戏缺少内容,不断更新的技术和dlc足以支持玩家们玩上个十几年甚至是更久。他没有考虑过收费这个问题,但是代理公司需要通过这样一款游戏获得利润,而不是像王猛那样去做一个口碑。

游戏的收费方式主要有三种,第一种是现下即将流行起来的计时模式,一小时多少钱;第二种是时间买断,可以看作是包月;第三种就是游戏的内购了。无论那一种,都有好有坏,而且也不可能让所有人都接受。

大江湖代理到美国去首先要面对的就是文化差异问题,东西方文化中充满了各种冲突,这种冲突来自社会环境和人文道德。在西方,亲情的这个概念仅存于父母和子‘女’之间,当一个家庭有了第三代之后,爷爷‘奶’‘奶’就要从这里搬走,或者父母带着子‘女’搬出去。即使爷爷‘奶’‘奶’都是超级富豪,家里住着占地几亩的超级豪宅,依然会让父母和子‘女’搬出去,这就是社会人文文化的一种。

在西方社会里,比东方更加追求个人的独立和自主,在西方阵营中很多人都很难以理解东方的宗族和氏族关系,在他们来看这简直就是一个不可思议的关系集合体。那么在西方是不是没有宗族这个概念呢?表面上是有的,其实是不存在的,因为所谓的宗族更多的是一种利益的结合体。一些富有的财团家族为了不使自己的财富随着嫁娶流失,会形成一个紧密的团体,说是家族更像是一群股东抱团在一起。

在各种文化差异冲突的情况下,大江湖能不能被西方人接受并且愿意付款游戏,就值得思考了。

王猛不由得有点头疼,如果是一款他喜欢的东西,他愿意为此付出一点金钱。可是如果是一款让他不理解不喜欢的东西,那么想要从他的口袋里拿钱,那简直就是白日做梦。

“不如……,请客人尝试一下我们的新游戏。”王猛突然想到另外一款正在制作中的游戏,相比较大江湖这样需要拥有一定东方文化底蕴的游戏,显然moba这样上来就干,并且能凸显个人英雄主义的游戏更加的适合西方人。他从座位上站起来,“我觉得大江湖ol并不是一款特别适合西方的游戏,不过我们还拥有另外一款游戏,这款游戏更加的适合美国的市场。”

约翰和他的随行人员都来了兴趣,其实在代理大江湖ol这款游戏的时候,公司内部也是有不同的声音。这款游戏单从游戏‘性’上来说的确首屈一指,但是文化的诧异让很多人体验了一段时间后就放弃了。并不是不喜欢,而是对游戏的内容一知半解,比如说仙人指路这一招。为什么这一招攻击距离这么长,为什么其他的技能没有这招攻击距离长?仙人为什么要指路,指向什么地方?什么是‘穴’道攻击?什么是外攻,什么是内功……。

只是大江湖ol的玩家大规模pk看起来的确非常的过瘾。

“不知道是一款什么样的游戏?”

王猛神秘一笑道:“你来看看就知道了。”

是的,看看就知道了。

简单的‘操’作,流畅的画面,快节奏且过瘾的战斗风格,一下子就让约翰和他的随行者们都爱上了这款游戏,仅仅是尝试了两次之后,约翰心中就有了决定。

“这款游戏太‘棒’了。”约翰爱不释手,依然坐在电脑前和他的同伴厮杀着,“不过我看见了很多的东方英雄和神话人物


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