“厉害了,天韵军团敢打这一仗,果然是心中有底啊”
“是啊,刚看起来还有些不利呢,现在这支骑兵军团一出现,瞬间就把局势扳回来了,这次的战事真是精彩”
随着线下的各种虚拟互动,人们热切而紧张的讨论,在他们注视的目光中,这场战争也是进入了决胜阶段,望着那越来越多的传奇兵种出现在战场,人们在一阵阵惊呼之中,更是明白了双方对于这一场战争的投入与决心。
与任何位面的战争不同,玩家之间的战争,尤其是当交战双方实力相当,或是互相不了解对手的情况下,因其结局的不确定性而出名,而造成这一切的,则也是源于玩家的不确定性。
没有任何一支玩家军团,会在明知必败的情况下,还会将所有兵力召唤出来,因为那样就意味着真正的全军覆没,与此如此,还不如不召兵种玩家自己挂了算了,这样最多不过是损失一些等级而已,好歹以后还有个翻盘的机会。
也正是出于这种考虑,当现实中两支军团在野外生死对决之时,除非一方发动突袭,一旦形成对峙,往往会产生一个阶段式的出兵,双方会根据对手所召唤的兵种,在确保战局在可控范围之内,召唤并调配出最佳的出兵数量。
一旦对手展现出来的兵力远远超出自己,另一支军团就会选择迅速立即撤退,至于那些还未召唤出兵力的玩家,为了减少损失,也就不会再召唤兵力作无谓的抵抗了。
虽然这样的战争,对于玩家的控兵,以及兵种自身的心理素质相求非常高,但也决定了在战场之上,人们无法像常规那样,在第一时间通过兵力判断出那一方有优势,更就无法猜出那一方会最终胜利。
而就是在人们的这种关注下,随着双方埋伏或隐藏的兵力投入,图门军团甚至一度达到了近四千人,这场战争的胜利天平也是一度此起彼伏,令所有人感到惊心动魄。
但是另一方面,同样是为了减少自己一方的损失,在必要的时候,玩家之间的战争也是非常残酷的,尤其是其中一方认为自己胜券在握之时,便会率先召唤出全部兵力,以图以最快的方式结束这场战争。
而在接下来便是如此,当看到天韵军团的后方,随着有五百多名成员突然退后,继而在召唤出大量从未见过的高等兵种,迅速组成了几个军团冲锋而上之时,人们便沸腾起来。