在“天下”里,游戏内部的经济活动,比如说以游戏币结算的装备交易手续费、帮会建筑升级收费、衙门坐牢罚款、系统商店道具——比如说刷喇叭对喷,这些玩家们以为都进了盛世腰包的“收入”,实际上绝大多数都会用各种方法重新吐出来还给玩家——主要是吐给工作室和贫民玩家;
只有在达成了游戏币总量稳定的前提下,多余的那部分收入,才会以“点卡”的形式出售给玩家,才会以“其他业务收入”的形式出现在盛世集团财务报表上。
这年头,吃饭有饭托、看病有医托,同样的,有些网游公司一样会请托,每每看到有人上世界说“盛世找的托儿又出来打架骗钱了”的时候,霸绝苍穹心里都只能苦笑一番,实际上盛世根本没有像其他游戏那样花钱请这种托儿。
但是,严格来说,盛世有另外一种形式的游托儿。
工作室,和生活玩家。
他们所赚到的钱,绝大多数,都来源于枯燥的刷怪和采集。
而这些东西,实际上就是之前说的“用各种方法重新吐出来”还给玩家的,严格来说,其实都是“系统金”。
直接刷怪掉出来的钱自然好理解,至于新出的装备和新采集到的生活资源,稍稍复杂一些。
这些东西,源于工作室和生活玩家的劳动,有劳动凝结就会产生价值,当这些新的价值被创造出来,盛世就必须要“印出”对等的钱来交给玩家、让他们有钱去收购这些东西。
否则就会出现通货紧缩,并且是非常严重的通货紧缩。
比如说,游戏一开始的时候,整个体系里的货币一开始是1万金,玩家手上所有的东西加起来价值是1万金,价格也是1万金;
但当新的装备和资源被创造出来之后,游戏类商品总价值涨到了1万1,如果说盛世不“印”游戏币、游戏内总货币量依然是1万金,这之间产生了1000金的差额,这1000金的商品,是卖不出去的,不是因为不值,而是因为人家没有钱找你买,那是不是就意味着会有“滞销”、是不是就意味着会出现“产能过剩”呢?
剧烈通胀对经济体系当然是不利的,但同样,剧烈通缩对经济体系的影响也是毁灭性的,因为它会更快、更立竿见影得影响人们的生产积极性。
反正我装备弄出来也卖不出去、或者说卖不上多少价钱,我干嘛花那么多时间去刷怪、去采集呢?
而通胀一方,最起码在一开始、在通胀还没有那么明显的情况下,物价涨确实是涨、但还不是不能接受,并且正是因为物价涨了、钱不值钱了,大家才会更努力得工作。
真的说通胀胀到了不能接受、再努力都看不到活路的情况下,大家才会失去对生活的信心,经济才会真的开始崩溃。
为了匹配这些新产出的价值,盛世也必须想尽办法给“软妹币玩家”印钱,平时靠日常工资副本和偶尔顺路杀个怪掉的钱差不多也够了,但是,只要一出现“计划外”通缩,事情就会变得非常麻烦。
当世界上开始有土豪疯狂刷天下喇叭对喷、一刷刷几十万软妹币的时候,霸绝苍穹心里也会咯噔一下,因为他知道,技术部的同事又得开始加班加点调小怪掉钱阈值、调任务卷轴爆率吐钱了——不过在他看来,技术部的人貌似就没有哪天不加班的。
实际上,盛世吐这些钱出来的行为,基本上可以理解为支付工作室和生活玩家这些“另类游托”的工资。
如果没有这些人、游戏里价值创生速度没有那么快,那那些土豪刷的那些天下喇叭,盛世直接就全盘笑纳了,霸绝苍穹的奖金肯定也可以更丰厚一些。
所以,严格来说,生活玩家的消费,并不能算盛世的收入,最起码绝大部分不能算,盛世其实非常乐于看见生活玩家把自己赚到的钱拿到钱庄去卖掉,因为那个手续费收入虽然看上去很低,但却是盛世最稳、赚的也最轻松的一笔收入。
但是,还有一点必须承认的是,生活玩家弄装备在一定程度上也会减轻盛世的管理成本,因为弄了装备不可能说单纯就是为了刷怪,刷怪不需要多少装备、根本不需要;
只要他们花时间去打架,不管打多少时间,都意味着新价值不会出现得那么快了,盛世就不需要“印”那么多钞票投放到市场上去,游戏内的金融体系稳定起来也不会那么辛苦。
这样的事情,霸绝苍穹当然不会对恋恋说,因为他知道说了人家也不会信,国服十城每天的总交易流水三四百亿金,盛世的“账面手续费”至少10多亿,其中绝大至少7成都要转化为“财务成本”……
这种话,说出去谁信啊?不光对恋恋不会解释,任何一个人来了霸绝苍穹也懒得说啊,说了人家还以为他们公司做假账偷税漏税呢,到时候无聊的人跑到税务局去举报,万一税务局的人真上门喝茶呢?
当然,盛世其实也不怕有人上门喝茶,本来就没有问题难道还能创造出问题来查吗?
盛世不怕,霸绝苍穹当然更不怕,因为茶叶虽然早就买好了,但招待客人用的茶叶跟员工自己喝的茶叶那档次差太多,要真有人上门,到时候霸绝苍穹也能沾个光喝到一两一千多的好茶,他乐意得很啊。
不过话说回来,做为一个盛世员工,霸绝苍穹还是很为公司考虑的,一千块钱一两的茶偶尔喝喝也就算了,要真说天天喝……茶喝多了没事儿,酒喝多了那真是要命