凡事都有两面性,电脑弱点在机械、不知变通、蠢就一个字,但所有行为都是理性的,并且足够听话,指挥让电脑干嘛,电脑就会干嘛。
人脑有自己的思想,遇到问题的时候自己可以去处理而不是干等命令……
但正因为如此,当大量的人形成了一个群体之后,由于内部成员都有自己的意识,难保不会出现互相的不理解,想统合所有玩家的行动,这本身就是一件几乎于不可能完成的任务。
每个人都觉得自己的想法才是对的,指挥就是个傻叉,听他的就是找死!
平时小规模下个副本什么的,这不会有非常大的问题,因为流程很简单,并且玩家有了经验之后该怎么打都是一目了然的,大不了就是有些习惯了跟老板组队下副本的人会去跑到前面去多拉一些怪来打。
但在这种集团性的达军团作战当中,这一点带来的影响就会变得非常非常大。
也是陆明运气好,在场的玩家里面老手比例比较高,但凡是个老手,就绝对不会喷指挥,人家最多就是闭麦不听,指挥的战术不管,但好歹是一直跟着大部队走。
指挥素质确实层次不齐,但既然已经上麦了,那也就只能让他在上面待着了,如果说打得实在是没法看,到时候人家指挥自己都会自觉下来,玩家喷是没有用的,有的时候反而会给一些失败的指挥借口,“我的战术这么科学,就是因为你们不听指挥才打不出来的……”
在初见成效之后,陆明这套只能用在电脑ai身上的战术,在这后方的附战场终于算是比较全面的铺开执行了。
成效不能算非常好,但虐虐ai还是没什么问题的,陆明粗略看去,每分钟剿灭的叛军基本上在6——800左右,下面具体有多少敌人陆明也不好说,但估计最多也就是一两万了,十来分钟足够解决。
只要这10来分钟正面战场能坚持下来,后方的这接近2万玩家就可以支援过去,那离胜利就不远了。
陆明一开始是这样想的,但回过头去一看……
左边这溜底线的突破,竟然都快突到人家禁区里去了。
也是陆明没注意,现在战线最前端最起码往前面压了300米远,犬牙交错处纵深则是在十米左右。
突太前当然不是什么好事,npc会被关门打狗,官军和玩家当然也会。
要叫停这个非常简单,因为突前的部队主力是npc,陆明让他们停就会停,不需要跟玩家那样扯半天。
冷静下来之后,稳扎稳打一番,不再继续往前,而是一边顶住侧边叛军的攻击一边收拾内部包着的那些孤子。
不过实际上侧边的叛军并没有什么输出可言,毕竟他们现在所处的位置是在刘伯庸一开始的中端——换言之就是现在全场战局最焦灼的地段,要是npc真的花大力气来强攻这溜底线突破禁区的部队,陆明倒是求之不得。
在清风的刺客助阵之下,这一段“凹凸”阵形,渐渐开始易收口,形成了一道五十来米宽的方形阵地,直接卡在叛军左下角的位置,说是如鲠在喉,那是再适合不过了。
现在已近往前突进了这么远,前、右都是如狼似虎的敌军。
不需要考虑多久,陆明当然是下令挥师转右,配合中段部队,继续强攻!
这算是比较冒进,因为这一段里面玩家比例非常高,他们心里也一定会有别的想法。
往右,是需要跟狂狼的侠岚抢人头赚积分的,往前却只有叛军。
脑子没有进水的玩家会怎么选?
只要有大量玩家为了眼前的利益继续往前面冲,他们被做掉了没事,但关键是这防线就稳不住了,叛军直接从这莫名其妙打开来的扣子冲进来,那这支部队和身后跟上的大量官军一样会被逐渐分化、陷入孤军奋战的窘境。
在实在是没有其他办法的情况下,陆明也只能选择最稳妥也是最愚蠢的方法——让npc精锐顶在正前方,玩家往右边攻。
这样虽然说效率很弱鸡,但最起码不会出问题。
实际效果,并没有陆明一开始想象的那么悲观。
效率的确不行,但就算在弱鸡,叛军一样要分心来防,在正面战场上,狂狼的侠岚们算是彻底硬气起来了,从一开始的守势,逐渐转为均衡,再继续转化为攻势。
如果这么打下去,陆明估计,还没等后方的玩家冲过来支援,这边可能就已经要击溃刘伯庸残部了。
但局势发展得甚至要比这个还好,当狂狼一位叫做“疯之化身”的侠岚站上了刘伯庸的尸体所在,敌军竟然瞬间崩盘!
说崩盘确实太过了,但叛军的的确确出现了a地板的举动,全然没有一开始疯狂支援时候那种从容和纪律。
a地板那当然不可能产生多大的战斗力,除非装备压制,打从这位玩家踏上尸体的那一步起,战线的前压速度瞬间上到了一个相当可观的档次,其他玩家只能目测到是10来秒一米的速度,而陆明则可以在系统兵棋界面看得相当直观,敌军的战损数字像是脱缰的野马一样疯狂往上跳,而系统的“预估每分钟战果”,从刚才的1000出头,直接涨到了1400多,并且随着叛军人数和总战斗力下降,这个数字还在不断往上涨。
包括陆明在内,全场所有玩家都愣了,似乎没有想到胜利竟然会来得这么快?
其他玩家可以这样自信膨胀,但陆明不可以,因为他看得更明白,叛军的战损确实变快了,可官军的战损一样在