如果一定要说名气,杰姆森·洛奇在亚洲这一块除了游戏开发行业内,还真不算有什么名气。
但要是说起《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这些曾经让全世界玩家沉浸其中的经典游戏,每个人都知道。这些游戏在每个国家的代理商,大家也都清楚,至于游戏的开发公司,暴雪也是许多玩家心目中神圣之地所在。但是关于游戏的开发者,那就真抱歉了,估么着还真没几个玩家会去了解这些。
这就跟到餐馆吃饭一样,觉得这里好吃,记住位置跟店名下次再来就好了,谁没事儿干还要专门问问厨师是谁呢?总不能把厨师请回家去,专门做给自己一个人吃吧?更何况一款游戏从故事情节、到引擎、再到各种动画渲染、游戏内各种体系的布局、经济、经验的计算,开发人员不要太多了,哪能都了解清楚。
但是不管怎么说,杰姆森·洛奇在行业内是个名人,对于大众来说又是个隐形名人。这种隐形名人最大的特征就是当他突然振臂高呼时,没人会买他的帐,大多数人都只会鄙夷的瞅上一眼,然后丢下一句,“那个瞎****的中二孩子到底是谁啊!?”
然而当一旁有专业人士告诉围观群众,这个家伙那不得了的来历时,许多人语气马上就会变了,“我草,原来是他啊,难怪说的话这么博古通今,听着便感觉如雷贯耳,让人如同醍醐灌顶,发人深省啊!”
嗯,大致就是这么个转变过程,围观群众在各种夸赞的时候,是绝对不会记得之前他是怎么鄙视这种隐形名人的。
当然,就算记得之前说的话也没什么要紧的,谁还没个看走眼的时候呢?
杰姆森·洛奇在华夏微·博上的这番发言大概也就是这个转化过程。最开始是无数了解杰姆森·洛奇的玩家或者媒体转发了他的这条微·博,当然这个时候仅仅只是转发,大家对于这个名字基本上无感,实名认证为星空集团游戏部首席游戏设计师的杰姆森·洛奇实在没有太大的号召力。
虽然说星空集团是个响当当的牌子,但是到目前为止星空集团也没推出过什么让人眼睛一亮的游戏啊!要让大家记住他,怎么也得等星空集团的游戏开发出来,然后征服大众之后吧?
紧跟着媒体人很自觉的扮演了专业科普者的角色。
当各大门户网站关注到这条微·博后,很快便编辑了一条特别的新闻,除了用图片的形式转载这篇微·博外,更是将杰姆森·洛奇在游戏行业内的传奇经历详细介绍了一番。
1993年刚刚才年满20岁的游戏编程天才少年,杰姆森·洛奇便加入到了刚刚起步,整个公司还没几个人的暴雪公司,参与开发了《摇滚赛车》的后期制作,以及策划了《龙眼》,并在1993年年底开始参与暴雪的《魔兽争霸——人与兽人》的制作。
紧跟着《魔兽争霸ii》自然也有他的身影,而且从这款游戏开始,他已经从一个编程人员成长起来,虽然还不是首席,但已经开始负责整个游戏框架的设计。
《魔兽争霸ii》的风靡全球,除了让暴雪大赚特赚外,也让杰姆森·洛奇更进一步,在接下来暴雪研发的两款游戏《星际争霸》跟《暗黑破坏神》中负责游戏整体故事情节跟创新。
1996年暴雪在e3大展上推出这两款游戏,虽然《星际争霸》因为跟《魔兽争霸》有同质化严重的嫌疑,销售遇冷,但是《暗黑破坏神》却大为成功,广受欢迎,创下十八天便卖出壹佰万份的销售奇迹。
于是杰姆森·洛奇的地位自然也跟着水涨船高,在接下来的《星际争霸ii》、《暗黑破坏神ii》中开始扮演更重要的角色,毕竟好汉不提当年勇嘛。
然而这些其实都不算什么,最后才是最高潮的时候,最后媒体曝光出的杀手锏,就连风靡全球,影响了整整一代人《魔兽世界》这款游戏的总设计师竟然杰姆森·洛奇这家伙。也就是说杰姆森·洛奇竟然是那个影响了全世界无数人青春的家伙。
而在暴雪取得了如此辉煌的成就之后,2017年星空集团的前身星空科技暗中出手收购了暴雪的一部分股份,连带着这位游戏界的传奇人物也直接被挖到了星空集团旗下的游戏部,任职部门负责人……
这一连串的消息被挖掘出来,杰姆森·洛奇的微·博顿时在整个华夏范围内火了,还是火的不要不要的那种。
华夏有一种感情叫情怀,而且许多人都吃这套。尤其是现在正在扛大梁的无数八零后、九零后们,《魔兽世界》可是一段青春的注释,之前不知道杰姆森·洛奇是哪根葱便也罢了,现在既然知道了他是谁,自然是要热捧!
更别提这家伙现在可是帮着华夏发声,以他在全世界游戏界的影响力,这篇微·博简直是大快人心啊,有木有?各种圈粉是必须的。所以当杰姆森·洛奇这篇微·博发出大概四十分钟后,也就是各大媒体对他的生平进行长篇累牍的报道之后,他的实名认证微·博粉丝开始以一个惊人的速度不断攀升着,每次刷新都会发现粉丝值要增长个大几千的,热度压根退不下来。
当然,《魔兽世界》的玩家可绝对不仅仅只是华夏有。作为一款影响了整个世界一个时代的游戏,不管是日岛、韩岛可都有着无数忠实的拥趸,对于这些国家的玩家而言,当突然看到杰姆森·洛奇不但在自己的微·博上发出这条信息,更在自己的