零点看书>网络游戏>荣耀之冠>第417章 阈值
值,就是上面所提到的阈值,攻速没有达到这个数值,技能打出的子弹数是不会有变化的,伤害也不会有提升。

为什么把攻速0也提出来呢?因为攻速其实存在是负数的情况,因为有部分装备的效果就是可以降低敌方英雄的攻速。

不祥征兆:可以降低敌方攻击者30攻速;冰霜长矛:普通攻击可以缩减目标30的攻速及移速;极寒风暴:受到单次伤害超过血量10时,会对身旁敌人造成爆炸伤害,降低受影响的目标30攻速和移速……

这些数值,都是游戏中明面上提出来的,大多数的人都知道,自然没什么可多说的。

宁宇重点要说的,是关乎普通攻击的攻速阈值,并且这个值是更加准确的数值。

还是以马可波罗为例:当马可波罗的攻速达到0时,每分钟普通攻击的次数可以达到52次,当他的攻速达到1时,攻速加成是5.77,攻击次数可以达到58次……

由前往后推,马可波罗所用数据模型的攻速阈值分别是:0、1、9、17、27、38、52、69、87、110、140、179……

也就是说,打开马可波罗的数据面板,单独看其攻速的数值,只有当其攻速达到以上提到的这几个数值的时候,才会从根本影响其输出能力。

当然,数据模型既然称之为模型,是因为其存在于一定的适用性,也有其他英雄会用到相同的数据模型。

与马可波罗攻速数据模型一致的另一个英雄,是李元芳。

这样来看,是不是很有趣,两个同样模型的射手英雄,都是自由人体系的大热门。

十几个不同的攻速模型中,最常用的那个,适用英雄截至目前,多达五十多个英雄,包含大部分的坦克、战士、法师辅助,及少量刺客和射手。

最受广大玩家欢迎的安琪拉、阿轲、孙悟空、貂蝉等英雄就是这个攻速数据模型。

这个攻速数据模型的阈值是:0、1、8.2、16.6、26.2、37.6、51.4、68.2、89.2、116、152……

攻速数据模型中最复杂的,要数橘右京的,因为其被动技能的影响,他的攻速数值越高,被动技能带来的收益分解到平均值就越低,但实际上他的输出能力肯定是有提升的,所以很难统计出具体的阈值是多少。

宁宇在所有人的注视下,侃侃而谈,包括各个模型牵扯到的具体数值,他都是张口就来,连小数点后的数字都不放过,简直强悍到仿若天上来的神仙。

听傻的不仅仅只有小胖哥,连大兵、孤煞也听傻了。

“啪啪啪……”

待宁宇讲完,大兵当先抬手开始鼓掌。

“宁宇,你知道吗,凭你这股钻研的劲头,去一般的战队当一名数据师肯定是够格的了。”大兵道。

宁宇笑了笑,不好意思的挠了挠头,道:“也没有,就是平时用的多了,就不知不觉的记下来了。”

这句话的意思很简单,那就是宁宇平常自己所使用英雄的铭文搭配,装备搭配,全部都是由他自己设计的。

其实,很多职业选手也都是这样做的,这也就是我们用职业选手的装备,却打不出职业选手输出的原因,因为铭文不一样,打法也不一样。

只要是职业选手,一定都要尽力做到卡数值,争取不让任何数值浪费,把所有的数值做到最大收益。

凭宁宇当前的这个水平,恐怕已经跟孤煞不相上下,绝对算得上具备一名职业选手的职业素养和该掌握的理论知识了。

大兵点头道:“很不错。”

宁宇笑了笑道:“对了,我还有件事想要说一下。”


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