现在网络游戏充斥着市场,从大型网络游戏到不需要下载客户端的网页游戏,无数的网络游戏应声而起。很多游戏公司都在制作者网络游戏。除了几个比较知名的网络游戏,其他的网络游戏玩的人并不是太多。并且很多网络游戏就跟玩票性质差不多,赚够了钱就倒闭,在开下一个游戏。所以说,网络游戏人气最重要,有人气就会有钱赚。没人气,就没钱赚。现在打开网页,铺天盖地的游戏广告扑面而来,让我深深叹息。游戏公司的大哥们,你们用这些广告钱,好好的增加以下游戏的可玩性不好么?游戏广告做的夸张无比,字眼全是本年度最佳游戏,上百个游戏全是本年度最佳游戏?这个评价的标准是谁定的?这样的广告特别容易引起玩家的反感。游戏商把钱都花在了广告上,至于游戏全是抄袭加工而成的。没有一点可玩性,怎么吸引玩家去玩?
一般来说,赚钱的游戏都是具有一些开创性的游戏。比如网页游戏,当时有款叫做武林英雄的游戏,这种类型当时比较新颖,吸引了很多玩家的目光。人气一上来,很多大款玩家也进入了,一投千金,导致游戏空前火爆,游戏商也大赚特赚。但是好景不长,因为这类游戏的技术含量不高,只不过是创意在当时比较新颖而已,非常容易被复制包装。所以无数类型的同类游戏上场了,导致这款游戏日以暗淡,被其他游戏给分流走了很多玩家。这就是游戏界的竞争,这就无赖的竞争模式,使得很多游戏公司头痛。游戏发展也就陷入了死循环,自己的好创意,被其他的游戏公司给抢走了。就修改一下名称就直接上市了,还有比这更无赖的么,但是在中国这个盗版大国中,这种情况是斯通见惯的,法律上也无法打官司的。
目前而言,绝大多数的游戏都是千篇一律的抄袭,你抄我,我抄你的,然后宣称游戏免费,不需要点卡。然后在游戏商城里面出售大量的高级装备。免费游戏最坑人,因为游戏商人是给有钱的游戏玩家准备的,让他们之间互相竞争,你杀我,我杀你,看谁花的钱多,装备好,谁就厉害。这种刺激往往非常有效,很多人已经分不清现实跟网络了,认为网络上的胜利就是现实中的胜利。所以不惜花大价钱来争个你死我活。这就是当下网络游戏赚钱的真谛,不花钱的游戏玩家就是诱饵,是用来吸引人民币玩家的筹码。花钱买了装备和等级,那么不花钱的玩家就是炮灰了,是人民币玩家发泄的工具。而游戏商想法设法时不时留给免费玩家一点甜头,一点诱饵,来延缓一般玩家的离去。比较炮灰都走了,一身极品装备去虐谁去?大款玩家一边喊着游戏坑爹,一边又去寻找下一个游戏去虐人了。