“陆上黄巾、海中锦帆;山野五斗,林间赤眉;荒漠义从,人中吕布;这不摆明了,赤眉军就是要在山里当霸主的。”陈超笑道,这货也是赤眉军的,游戏内叫“超窗问情”。
除周游、陈超外,还有另外三男三女,分别是秦琳(女,蜀部,清琳)、冯世礼(男,东吴,缝纫匠)、唐谦(男,五斗米教,谦公子)、沐莎莎(女,西凉,同名)、黄莲(女,五斗米教,莲花圣母)、张庭(男,广越部,庭审暗使)。
这五男三女都是将修,与戚太保同样都是游戏一开启就进入了游戏,也经过几番浮沉挣扎后,才终于立下脚跟,特别是那几个加入汉六部的家伙,弃暗投明任务作的欲仙欲死,还真给他们闯过去了,方有如今的成就。
“太保,听说铜雀台剧组找过你,你同意了没?”沐莎莎问道。
“虚拟科技时代”是很早以前就喊出来的口号,经过数十上百年的努力,人类虽然还没有冲出银河系,却在茫茫宇宙中找到了“虚拟空间科技”;当然,这种找到不是说遇到什么外星文明,而是对宇宙的探索中,慢慢积累起来的科技实力。
这种虚拟科技的运用也经过无数的锤炼,让地球权势人员失望的是,这种虚拟科技虽然用途很多,但在某些关键领域却起不到什么什么,比如宇宙飞船、比如某种毁天灭地的武器等等,最终,虚拟科技在民用方面得到发扬光大。
而虚拟游戏就是这种科技最能发挥作用的地方,人类也曾经幻想过利用虚拟世界的时间,与现实时间的不对等,进行某种学习,但事实上,就算游戏里过去10天,现实中过去1天,一个人能学习多少,还是只能学习多少,并不会因为这种时间不对等,而多出9天的学习量。
同样,人类也曾幻想利用虚拟世界进行某种能力学习,比如普通人在虚拟世界中,可以接受无数人类极限的运动,经过这些极限训练,是否能在现实中成为“超人”,答案是不能,就算在虚拟世界中杀了几千万人,此人回到现实中,除了成为“变态”,没有多出一项的杀人技能。
除非此人原本在现实中就掌握了杀人技巧,他在现实中才具有这种技巧,另外,现实中掌握的技巧,在虚拟世界中同样无用,除了大脑里的知识与经历,现实中获得的格斗能力,在虚拟中打不倒一个普通。
最终,地球人得出一个失望的结论,现实能带入虚拟世界的,只能是大脑意识,也就是谁在现实中是聪明的,在虚拟游戏中也是聪明的,而在现实中是个二/货,到了虚拟世界也仍然是个二/货。
有些人对虚拟科技大失所望,但有些人却是喜出望外,这就是那些商业钜子,他们知道虚拟世界是一个庞大的市场,占据这个市场,他们的财富将会积累的更多。
但不是所有虚拟游戏都是成功,虚拟科技的历史很长,虚拟游戏的历史却是比较短,到如今也不过30多年,但在这30多年中,最终生存下来的虚游是0。
最早的虚拟游戏非常粗糙,刚面市就赔得头破血流,不是不受欢迎,而是定价太高,除了土豪,普通白领根本无法购买虚游舱;随后,就是不断的改进,一直改进到普通人也能购买为止,然后这家虚游公司就赚爆了。
但新鲜感一过,玩家们就慢慢热情不再,再加上游戏中有很多的不公平设定,最终,这家公司也赔了个精光;世界永远不缺冒险者,吸取前辈们的经验,后进的虚游不断的改进,一般都能火爆一段时间,最终又被关闭。
关闭的原因非常多,短平快是早期虚拟的特点,利用虚拟科技,匆匆塞进一些东西,然后就抛出来,很少会有开发商静下来心;然后,在这种不断赔本的情况,一款声称经过10年开发的游戏面市了,这款游戏才算是虚拟游戏的鼻祖,虽然它也没有坚持到最后。
每一款虚拟游戏未面市之间,都需要经过十数年研发与投入,而研发并不单单只是游戏的相关设定、剧情等等,还包括另外一些东西,比如专门研究出一些与游戏无关的道具,如与拍摄影视剧有关的机器、灯光道具等等。
同时,还引入无数世界名牌,给予冠名权,并在一些很稀有的装备上,暗藏某公司的logo之类的,游戏里的一些名胜古迹,同样也会冠上现实中的旅游胜地等等。
当然,游戏的可玩性与娱乐性才是重点,只有游戏人气爆棚,才能够吸引来诸多的投资商,因此,游戏的研发不会因为这些而被忽略,游戏开发商也会以玩家们能够接受的开式,将这些现实中的时尚带入虚拟世界,避免引起玩家的反感,从而使人气消失。
因为过度注重商业引入,而忽略玩家感受,最终游戏倒闭而血本无归的事情,不是没有发生过的,那款被称为“虚拟游戏鼻祖”的开发商,就是倒在过度引入商业因素的问题。
而同样经过十数年开发出来的“生存”虚拟游戏,吸取了前辈们的经验,慢慢火爆了起来,它虽然才运营不到半年的时间,但人气爆棚的程度毫不逊色“鼻祖”,因此,“生存”虚拟游戏也被称为“太宗”,这是承认它属于第二款真正的虚拟游戏。
无论“鼻祖”还是“太宗”,之所以被市场承认,是因为开发商们牺牲了自己对虚拟世界“上帝”的权利,他们开发出一个庞然大物,名为“超级虚游智脑”;这个庞然大物占据所有成本的75,余下的25属于人工