“第一,如果有女孩说她不爱你,只要坚持性侵她就好,她慢慢就会意识到自己喜欢这样。”
“第二,因为“两个男人你都爱”而脚踩两只船几年完全可以接受,只有你有那么一刻觉得这样确实不好就行。”
第三部《月蚀》的热卖,也没让宁匀的心情好多少,书籍的影响力,终归还是太小了。
这个年代,以后的年代,大家越来越喜欢图像而不是文字。
直到有一天,连瑟琳娜都不惜以尝试尾巴的代价鼓励宁匀后,宁匀终于灵光一闪,想到方法。
既然传统的方式不可行,就用不传统的方式好了。
任何文化都有国界,不能随便进入,圈子里到处是寸步难行,这些全不适合自己,这些太老了,太过时了。
只有网络,可以遍布世界,没有阻挡,只要不建墙。
完全没有必要跟那些顽固又势力的人混在一起,展开一片新的天地才好。
youtube就是个很好的参考,现在才只是2004年刚开始,youtube还有一年才能成立。
虽然youtube是参考,但宁匀想要的和youtube不同,混合flix和ify模式。
最开始youtube只是个单纯的视频分享网站,宁匀想做的是国内视频网站的后期模式,自己制作节目,自己播放。
只要有互联网,在全世界任何一个地方都能看到,根本无法阻碍,无法被限制。
这是一条披荆斩棘的新路,适合自己也只适合自己。
互联网企业本来就在烧钱,视频网站烧钱烧的更严重,youtube每月支付的宽带费用,高达三千万美元,这还是几年前的数字。
如果算上服务器上面的巨大投入,真没几个公司玩得转。
虽然刚开始服务器和宽带费用不会那么高,但一样不少。
最关键的是,youtube被谷歌收编九年之后,都没有找到一个有效的盈利模式,长期处于亏损状态。
后期虽然亏的稍微少一点,也只是勉强维持。
所以如果不打算亏个几十亿美元的话,是无法进入这个行业的。
宁匀当然也没办法一下子拿出这么多资金,但前期运行起来足够了,后期可以把一些东西慢慢变现,也可以接受融资。
所有娱乐方式逐渐向互联网转移,是不可改变的趋势。
在这个年代还没有明显体现,但宁匀愿意加速这个过程。
最开始由于各方面的问题,尤其是投入本身就已经过大,youtube并没有重视原创内容,而是纯粹的视频分享。
但这种模式的用户忠诚度很低,而且盈利艰难,直到2015年,youtube的收入达到了90亿美元,其中为内容创造者、版权持有者支付了高达50亿美元的费用。
当然网红pewdiepie一千二百万美元的收入在其中只是一个小数字。
所以视频网站最终的路线,还要回到优秀的原创内容上。
只有有足够多的优秀原创内容,才会有忠诚的用户,有广告商,甚至可以收会员费。
可是,一开始就搞内容,等于把烧钱程度增加了好几倍,风险放大了更多倍。
2005年的谷歌,都不敢这么玩,风险太大。
只有不差钱,也带不走钱,明确知道这样能成功的人,才敢投入巨资进入。
在这个年代,视频网站方面的技术并不困难,只要有钱就能找到足够的人。
两年后华国都一下子冒出上百家跟风的视频网站,即使在匈牙利,也能找到足够的人才。
技术人才、管理人才都很简单,他们只需要做实际的工作,而不需要掌管公司方向。
所以很短的时间,遵循youtube简洁干净风格的视频网站就做了出来。
另一个关键因素,大多数国家也有了到用户端的足够宽带,支持视频在线观看。
不过宁匀不着急网站上线,youtube真正出现还要差不多一年。
因为和youtube不同,还要建立原创区域,反馈和支付等等。
同时因为明显的用户大幅度增加前景,需要在安全性方面下功夫。
更重要的还有找到适合的视频编jiě_mǎ_qì,尽量较少宽带消耗,尽量提高视频质量,还要保证大多数的电脑的性能能够轻松解压。
是谷歌开源的vp8,vp9,还是要收费的h264,h265,这些都需要实际测试和广泛调查。
宁匀能够提供现实世界的编jiě_mǎ_qì,减少了大部分的工作。
但这一些列的问题,仍要消耗很多时间。
另外,缺少原创内容的网站,上线了也只不过是个普通的视频分享网站,缺少吸引力。
所以,在技术人员调试网站的时候,宁匀必须紧急启动原创剧制作了。
而“原创”资源,对每次都带着大量资料的宁匀来说,可以算无穷无尽。
有真人演员的,不能随便拿出来。
3d动画拿出来是大麻烦,这个年代,3d动画、数字特效,都是尖端技术,掌握的人很少,计算机能力又差,只有好莱坞才能出品3d动画,匈牙利打死也不行。
2d动画虽然麻烦没那么大,但一样不太适合。
日本的影响力太小,其他国家的又各有风格。
必须是一个简单的,有影响力的,扩散速度特别快的,还特别适合网络的内容。
唔,《江南yle》也不太适合,太早了,人们接受不了。<