女人蹲在电脑主机旁,仔细检查过每一个电源和插头,最后将游戏光盘推入光驱。抱着仿佛是赎罪般的执念,她又一次躺进了棺材似的游戏仓中。半年前在刚刚离开游戏的时候,因为不间断游戏而带来的生理和心理的双重伤害,也曾导致了一段时间的复健休养。不过纵然是这样,比起不时想起当初的自己为什么不更加勇敢果决一些的遗憾愧疚,不如干脆再来一次尽可能地去弥补。
平躺进游戏仓中,进度条很快跳转到昨天保存的进度,因为通关过一次再加上难度降低了的缘故,第二次来到这个世界的“艾斯蒂尔”显得格外游刃有余。在最初加入骑士团第一分队之前,和剑圣团长打到不分胜负;离开典伊发展北境支线任务的时候,也没有落得断臂的下场;包括接下来几次本该是越级挑战的艰苦战斗,也都是仿佛碾压般地走过……似乎一切都在朝着好的方向忠实地发展着。
但是不知为何,当初的那种心情却再也找不回来了。
再一次进入游戏,而且还是经过大量更改之后的剧情设定,人物的记忆自然都是已经被格式化干净了的。但纵然如此,那些原本应该是像老友一样熟悉的人,他们对待“我”的态度,却是那样冰冷的陌生。甚至,就连莱恩维特也是这样……在游戏发展到本该是由他劝阻艾斯蒂尔介入最终之战的时刻,那个男人却是至始至终,什么多余的话都没有对特意找到他的艾斯蒂尔说。
但是在剧情的影响之下,他却是十分爽快地对艾斯蒂尔说:“最后的战斗,并不强迫你参加,你的努力可以放在别的地方。”在女人甚至没有透露过想要离开的意思时,居然收到了这样仿佛漠视或者排斥一样的回答,游戏中j□j纵的灰发少女愣在当场,并且不可置信地从她的团长眼中确认了这种“道不同,不相为谋”的意志。
那一天,女人退出游戏的时候,心中却是被新的绝望所笼罩。原本即将完成赎罪的释然,在还没有来临前便被更加令人恐惧的猜想所掩盖。游戏的操作者突然间意识到,自己从第二次进入游戏的那一刻起,就已经不是当初他们眼中的“艾斯蒂尔”了。夫诱
他们眼中的“艾斯蒂尔”,应当是那个虽然不是最强大的,却一直没有放弃过努力和坚持的少女;是那个虽然时常会流露出边看边摸索着前行的不安,却在做选择的时候表现得果断坚决的少女;是那个连未来的方向都不确定,却对骑士团和身边的每一个人抱有真实情感的少女……而这一切,都是建立在那个被去除了一部分记忆的、懵懂的灵魂之上。因为不再是艾斯蒂尔,而是具有清晰意识的女人,所以作为具有明确目的性,而且从一开始就在为改朝换代而不计代价努力着的那个人,从来就不会是什么足以分享信念与理想的同伴。
完美通关,参与战争。女人仅仅是凭借当初留下的执念,麻木而呆板地操纵着游戏角色,重又行走了一遍和最初截然不同的道路。直到战斗结束的那一刻,名为艾斯蒂尔的角色脸上,却是露出了仿佛终于可以丢掉什么拖累般,如释重负的表情。活着的莱恩维特……没错,就如同一个标志着胜利的符号般的,仅仅是活着的莱恩维特从战场的另一端缓步走来,比起和那个一直以来并肩奋战的人分享喜悦,他只是淡淡地对她说了一句:“恭喜,如愿以偿。”
是啊,总算是“如愿以偿”了呢,在绕了这么一大圈之后。
女人最后借着“艾斯蒂尔”灰色的眼睛,用“艾斯蒂尔”本不应该持有的平淡表情,最后凝视了那个男人一会儿,随后便干脆地退出了游戏。她闭上眼睛,平躺在游戏仓的中央,试图回想起半年前,那份几乎要将自己彻底碾碎般的绝望,却是无论如何也无法真实彻骨地模拟出来了。
当时的那份爱与热望,那种痛与坚决,都好像只是自己的幻觉或是想象。就算现在再怎么去还原,也还是那么的苍白与虚浮。就好像……现实面前的一个虚拟游戏一般脆弱。
女人不得不对自己诚实地开口:她终于,还是在次元之间的壁障间,与这个世界原来渐行渐远了。
【noal end·“日渐消亡的归途”达成条件:支线剧情全部完美达成,选择按照剧情指示回避最终战役。】
作者有话要说:最后决定第一个放出的果然还是这个,分歧点是选择回避最终之战,如果是这样的话就会进入这个有点惆怅的结局分支呢。像这样的放出方式还ok吗?大家看了以后有什么想说的吗?