零点看书>军事历史>三国之任务系统>第七章 又要麻烦沮先生了

拆开礼包,韩变在高兴之余,又有些不爽。

这要从他发小公司研发的那款游戏的一些设定说起。

和一般的游戏依靠升级和装备来提升玩家不同,那款“超级三国志”引入的却是强化模式,完全舍弃了升级系统。

游戏引用了传统单机游戏中的五维和技能设定,即每个人拥有武力、智力、统率、政治、魅力五个属性,单项属性最低为1,最高为100;而技能,则设计了好几十个,每个技能又分成金、银、铜三个档次,基本上能力越高、技能越多越强,那么这个人的实力也就越强。

玩家和游戏中武将最高评价是级(庸才)。

而没有升级,玩家要如何提升自己的能力,给自己增加技能呢?

那就需要完成任务,获得级不等的任务得点了。

凑齐一定数量的任务得点,就可以让相应等级的玩家进行一次强化。

比如说,一个c级玩家,凑齐五个c级得点,就可以给自己进行一次强化,强化的结果,可能是获得某一方面的能力值,也可能会得到一个新技能,也可能给已有的技能升级。

那么,这个玩家,可不可以给别的玩家,或者是历史武将进行强化呢?

这也是可以的,但是,消耗的任务得点,需要翻倍。

这就是为什么,韩变在拆开新手礼包之后,会非常兴奋了。

他得到了一共三次强化武将的机会,而且可以给历史武将使用,这相当于节省了多少任务得点!

但是,强化武将机会后面的几个“不可用”大字,却又让他非常不爽。

他知道,这是系统又在坑人,肯定是又要完成什么任务,才会解锁强化功能。

至于良马、金钱,韩变倒没有太放在心上。

十万钱并不算少,但是也不算太多,比起强化武将的机会,实在不值一提。

至于良马,此地是冀州,地处河北,每年往来多少贩马客商,只要不是千里马,根本花不了多少钱就能买一匹。

除了大礼包之外,还有三个c级得点,韩变虽然没有对自己使用探知技能,却也明白,自己估计就是个c级武将。

那样的话,再凑两个c级得点,等强化功能解锁之后,就可以给自己进行一次强化了。

而强化探知技能,在韩变的眼中,重要性不下于新手礼包。

“超级三国志”和传统的三国游戏不同,平时是看不到自己和别人的属性、技能以及忠诚的。

要想看到别人的属性、技能,就需要用到玩家特有的探知技能。

探知技能的使用也有限制,一天之内只有三次。

刚刚韩变看了一下,他的强化探知技能要好很多,一天之内能使用十次。

这个技能用好了,绝对是一个堪称逆天的金手指。

试想一下,当别人还在为如何让手下发挥出自己才干而头疼的时候,你已经知道手下每一个人适合做什么,人尽其用,这占了多少优势?

试想一下,当别人还在费尽心思挖掘人才的时候,你已经利用探知技能,挖掘出一个个被埋没的大才,这又占了多少优势?

试想一下,当别人正在担心手下造反,想要用人而不敢用的时候,你已经知道手下谁忠诚于你,谁可能造反,这又占了多少先机?

总而言之,韩变对这个新手任务的奖励还是非常满意的,如果说,之前他还为对抗袁绍而心里没底的话,如今的他,已经有了底气。

闲来好奇,韩变对自己使用了一次探知技能。

韩变,字守义,评价:c级。

能力:武50统50智70政50魅70

技能:训练(银)农业(铜)商业(铜)

韩变顿时无语,结合前世和今世的记忆,居然还是只有这样的能力,这样的技能。

如果没有任务系统这个金手指,就这仅仅比五一居士(五维都是一)还有三国八骏(刘禅岑昏黄皓这几个三国志中五维最低的)强一些的五维,少得可怜的技能,韩变估摸着自己也只能指望有哪个不长眼的诸侯看上他,给他提供一个饭碗了。

但是现在嘛,有了金手指,从c级评价,上升到s级评价,从庸才变成顶级人才,岂不是一件很有意思的事情?

“宿主完成新手任务,成长系列任务,开启;日常任务,开启。”

系统冷冰冰的声音在韩变听来,也变得悦耳了许多,听到有任务开启,韩变连忙说道:“打开任务列表。”

展开任务列表之后,韩变开始观看任务。

片刻之后,韩变脸上的笑容更加灿烂了。

任务列表之中,成长任务只有一个。

成长任务:建立一军,c级。

任务描述:建立一支人数不少于一百人的军队。

任务奖励:c级得点一次,探知技能进一步解锁,可对军队使用。

很简单的任务,而奖励,却非常实用。

对军队使用的探知技能并不是说看军队中某个人的能力值,而是说,可以用探知技能,查探一支军队的精锐程度、士气等情况。

孙子兵法上面曾经说过。

知己知彼,百战不殆。

有了探知技能,就能明白己方军队和敌人谁更精锐,谁的士气旺盛,这样一来,即便达不到“不殆”的地步,胜算提高个一两成总还是能做到的吧?

日常任务则有四个。

通读史记。

通读孙子兵法。

走遍邺城全城。

连续举起四十斤石锁二十次。

四个任务都


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