战况就在交战双方的不断建设营地,联系己方友军之中开始不断的升级,变得越来越激烈。
一开始交战双方的军队还有着一部分在偶然相遇之后就立刻开战的,但是随着时间一天天过去,交战双方的军队都不断串联,形成了一个个规模巨大的作战军团之后,这颗交战星球上的战况终于进入到了空前激烈的地步。
一些零星的,没有和其他友军部队取得联系的作战部队,在遇到敌方的大规模军团之后,都往往变得毫无反抗之力,在极短时间之中就被敌方大量集中的作战部队给彻底摧毁了。
两个文明的作战部队,都进入到了集团争锋的状态之中。
围绕这一个个的营地,一个个的重要水源地、战略要点等等,两个文明之间进入到了空前残酷的作战阶段,整个星球都成为了一颗巨大的血肉磨盘,每一天之中都有着大量的部队被攻破营地,彻底屠戮一空。
这场文明战争,在进入到这个作战阶段之后,才真正的吸引了大量文明的眼球,成为了诸多文明所关注的重要战事。
而两个文明之间的大规模战争,也给上古文明初步带来了一笔小小的战争红利,每一天之中都有数以百万计的灵魂资源被上古文明收割到手,而这才不过是两个文明之间的作战消耗罢了,可以说哪怕仅仅只是这个新的战争规则最初开始运行的这一阶段,就已经充分显示了新的战争规则对于上古文明的巨大作用。
如果换了原有的战争模式,只要不是文明之间的毁灭性战争,因为顾忌到对生态星球的损害的缘故,文明之间的战争普遍是不会波及到平民的,这嚷一场战争下来,了不起也就折损个几十上百万的人口。
而现在上古文明这稍稍一运作,仅仅是新的战争规则的开门红,就已经为上古文明提供了数百倍的好处。
对于上古文明而言,更加有利的一点还在于,新的战争规则之下,虽然两个交战文明之间的战争让人口损伤规模更大了,但是这反而降低了文明被毁灭的风险。
毕竟这一场战争中损失的这些人口对于星际星际文明来说,只能算是不起眼的垃圾人口罢了,这些普通的民众对于星际文明来说只是提供优质人口资源的一点基础罢了,损失的数量虽大,对于文明整体的实力却是近乎于丝毫没有影响的。
在星际文明的庞大人口基数之下,哪怕就是上亿人口的损失,也只是需要一点点时间就能够重新弥补过来了,只要有着足够的生态星球,有着足够的鼓励生育的政策,这点人口损失顶多算是有益的人口循环罢了。
真正的损失在于战败之后,根据协议必须要割让出去的战争赔款利益罢了,除了这些利益的损失之外,战败的星际文明的超光速舰队还在,它们的实际作战能力也依旧还在,这战争根本不会真正意义上折损这些星际文明的战争实力。
其他的星际文明也是清楚这一点,自然不会向着趁虚而入,更不会轻易对战败的文明发起战争,这就让战败的星际文明依旧能够保持其文明的生命力,进而成为上古文明源源不断的灵魂资源宝库,可以隔一段时间就收割一次,日常还有着不断的自然人口损失,让上古文明在得到一份日常的灵魂资源积累。
当然,即便是如此,新的战争规则之下的一次战争失败,依旧还是会对相应的星际文明造成相当的损害的。
割让的战争赔款往往都代表着巨大的利益,甚至一定程度上影响着一个星际文明的生存空间。
事实上如果不是因为关系着如此巨大的利益的话,也没有哪个星际文明会动辄拿数以亿计的人口作为赌注,填到这血肉磨坊一样的新式文明战争之中。
新的文明战争虽然不会直接损害到战争失败一方的作战实力,但是却会影响到一个文明的发展潜力,一旦一次次的在文明战争之中失败的话,星际文明也会被不断得削弱,并最终导致一个星际文明的灭亡。
但是哪怕如此,新的战争规则仍然已经是对这些星际文明形成了强大的保护效应,毕竟在原有的战争模式之下,一个星际文明不要说是一而再得战争失败了,可以说连着战败两三次,一旦其所拥有的超光速飞船损失殆尽的话,那这个星际文明也就差不多失去了生存的权利。
其他的星际文明有的是办法在不对生态星球造成损害的前提下对一个星际文明实施灭绝政策,无论是所有的文明成员一律被变成奴隶贩卖出去,还是心狠手辣得直接进行人口清零行动,这在星际文明之间都是司空见惯的事情。
而新的战争规则则已经是为这些星际文明提供了前所未有的保护了,在这种情况下如果哪个星际文明还是一败再败,完全抬不起头找不到北的话,那这样的星际文明显然也是根本就没有在星际文明时代中生存的能力,被淘汰也只是迟早的事情。
新的战争规则的保护作用,原本在规则设计上就已经有所体现,但是相当多数的文明还是持着观望态度,不确定这新的战争规则是不是真的像看起来那么美好,不知道是不是值得自己去遵从。
但是这疑惑在陨石星海联盟内部第一场文明战争结束之后,大多数文明就已经没有了。
它们在这场战争中看到了自己想要看到的一切。
这场战争最开始的时候,两个交战文明的作战人员,表现得是很蹩脚,是很让人看了哭笑不得,但是众