“其实,用不着这么复杂的。dnf现在职业对局数量非常非常多,加上职业玩家私下的对局数量更多。只要我们能保存收集到职业玩家的rep的话,一个职业玩家对局全职业都保存100局,然后每一局比赛就可以随机抽取比赛录像实现了。这样看起来绝对没有ai傻笨的问题。”陶泽沉思良久。
“比赛录像?你是说把录像放云端,然后随机调用一个录像结果来判定游戏胜负?”蒋梦冰感觉整个世界突然都亮了,但是她很快灰心了,“结果我的底层还是用不上么。”
“调用比赛录像会有一个问题啊,第一,玩家就没法购买时装搭配自己的时装了。时装是现在游戏付费模式的核心啊。第二,3v3擂台赛跟2v2组队赛,哪怕全世界所有对局加起来都赛云端里面。也没办法储存足够数量的对局啊。”程远则提出了新的问题。
程远的两个问题,陶教授跟蒋梦冰都第一时间能明白。他的意思就是,玩家在购买自己的职业dnf选手之后,上场肯定不是职业选手的时装的,需要自定义搭配时装。自定义搭配时装的结果之后,没法直接在录像里修改。
第二个问题就是,1v1的对局。现在dnf只有不到50个职业。算上5个职业的话(方便计算),50一个职业就有50种对局,50个职业就有50*50/2=1250种不同的对局。而利用已有职业玩家的数据上传的话,每种对局100场。提前录制125000种对局录像放云端是可能的。甚至花钱要求职业选手跟现在的每个不同的职业对局100局然后上传也能勉强做到。
但是3v3的对局的话。就是数学上的排列组合问题了,每一局3v3既有6种职业,6种职业从50个职业池里随机取的话,就是50!/(44!*6!),这个结果对三个数学异常牛逼的天才来说,是一个非常庞大的数字(实际结果是15890700)。而要是加上限定顺序,还有血量,还有出场意外这些其他要素,这个数字已经根本不可能计算了。这种情况下还要每种对局互相打100局录像的话,100*1600万*1600万/2,这就已经是不可能完成的任务了。
“录像的问题用星际争霸魔兽争霸当然录制rep的办法,只录制玩家操作变量,不难解决。但是确实,如你说的那样,用录像的办法最多就是花大价钱录制1v1比赛,2v2跟3v3都不可行。还是得用开发ai对战的方式解决。不过这样ai前期很撇脚,几乎不能看。要达到商业化水准遥遥无期。”
“所以最后这个想法没有实际可用价值么。”程远垂头丧气。
“也不一定,我建个讨论组与罗格主席讨论下吧,他肯定对这个‘冠军dnf经理’的想法感兴趣。程远蒋梦冰,你俩我都进来说话。”陶教授认为,这个时候必须拉相关人员进去之后才能讨论了。