零点看书>网络游戏>DNF竞技之路>第八十六章 游戏的本质

杨志与珍芸从人头攒动的游戏厅出来之后,走到了10楼的空中花园上面。

“你知道游戏是什么吗?”珍芸在空中花园散步,同时在问杨志。

杨志刚想回答,但是他张开了嘴巴,却发现自己回答不了。

几乎所有人从出生到死亡的一辈子,都离不开游戏。但是,游戏是什么?这个话题太难了。

“游戏是一种给定了规则,然后在这种不止一个可能之下想达成某种目标。同时,一般来说,达成这种目标之后也需要得到反馈。恩,不过,这个也是我自己总结的而已,这个世界其他人要怎么定义,我可不在意。”

杨志没有答话,他也不知道该说什么。珍芸兀自说了下去。

在两条路中,选择一条相当便捷的路是一个规则。但是,如果玩家完全不知道两条路的一点点特征,纯靠猜,这个游戏就很无聊。就是一个猜大小的游戏,猜大小有趣在于有赌注,没有赌注,就也没有反馈,也就毫无游戏乐趣可言。

而另外一方面,玩家熟悉两条路的所有路况,一条路远优于另外一条路。根本谈不上选择,这个游戏也毫无乐趣可言。

游戏有乐趣的是,是这两条路中,玩家可以从其他部分相关信息中推理得出。比如给出,爱因斯坦走第一条路用了10分钟,牛顿坐马车走第二条路用了5分钟。这个时候玩家对两条路的价值模糊了起来,有了努力的空间。选择哪条路就是一个有趣的游戏。玩家在思考解决游戏的过程中,就会进入心流状态。其实中国的考试为什么要这么设计,也是因为考试的流程完全就是一个游戏。

而一个人完成了游戏的过程,其实对于游戏整个系统来说,他还没结束。有一个环节比游戏本身更加重要,就是分享游戏的乐趣。一个人练剑,哪怕是他强到了天下看到他出剑的人都死了,他也很孤独和寂寞,字也只能取名叫‘独孤求败’。一个玩家参与了一个游戏,他是想要把他的成绩分享给其他人的。所以游戏的历史上,很少有一个人进行的游戏。历史上,最早的游戏是围棋和扔石球。围棋一开始就是其他人都在一起看,两人比拼智力。扔石球就是其他人看,比拼体力。

因为人类的祖先在严酷的环境之下,狩猎和采集都是游戏。一个比拼速度力度准度,另外一个比拼耐力眼力巧力。当然,同样还有一点,附近的山势,鸟语,丛林信息,都提供了附近有什么样的推理。人类一开始就处于一个沙盒求生类游戏的状态。而在雌性的选择下,只有力量越强,越聪明的人,才越有机会把自己的基因传播下来。当然,智力进化只是一方面。关键是,所有人都参与了游戏之后,一定要想办法把自己玩求生游戏的技术很牛逼传播出去,他的基因才有机会通过雌性传递下去。

因此,男性的越来越崇尚于各种比拼,力量和智力越来越强。女生则天生喜欢八卦,因为八卦聊天不仅仅可以在无法劳作的时候打发时间,更能让人类天生结成集体,而且消息可以从八卦中传播出去,接受到同一族群哪个男生更强。这样女性就可以通过找到相对强的男性,把基因传播下去。

游戏么,天生起到了优胜劣汰的作用,今天我们每一个人基因底部都刻着喜欢游戏的基因。而今天的电子游戏开发商所做的,就是帮人类找出最适合今天的游戏规则而已。

这时候,杨志终于说话了。他知道百通广场的设计来历。

这个80多层楼高的建筑也是一个游戏。这个游戏要配合明年1月的ar游戏上线的。玩家届时想玩ar游戏的话,就要到百通广场来,这里面从第一层到最高层藏着各种怪物和宝箱,玩家要想办法在各种商铺和各种角落找到这些秘密,然后最后开启顶层的钥匙。找到之后,就可以在顶层打折购买商品。

这个创意来自于之前的桌游‘魔塔’,改编成电子游戏之后很是火了一阵子。现在改编成ar游戏,怕是要重新复活了。

你说得没错。游戏可以在任何时间任何地点都存在。

游戏的核心在于‘选择’和‘反馈’两个词语。选择的意思就是,这个游戏目标是可能达成,也可能不会达成的,玩家通过努力,是有机会达成的。换句话说,这个叫游戏的难度。游戏的难度,或者说游戏参与人付出努力的程度越高,当最后达成目标是,‘反馈’的快乐感就越强。这就是游戏的乐趣所在。

我跟你现在玩的游戏已经不同了。虽然我们都在玩dnf。

“不同?”

商人玩的游戏,叫商战,规则是如何让自己收入最大化。

股民玩的游戏,叫炒股,规则是如何找到低的买点,然后在高的卖点卖出。

我玩的游戏,叫解说,游戏规则是如何寻找观众的兴奋点让他们快乐。

你玩的游戏,是在一条狭窄的道路上,击败你的所有竞争对手,去捧起那个虚幻的奖杯。我看,你这个游戏叫《求生之路》更贴切一点,危险程度比其他游戏有过之而无不及。

这些开放式的游戏,统一的规则就是没有规则。只要能赢就好,因此,太多人铤而走险,甚至很多游戏参与者信仰不被抓就是不犯法。你能活下来么?

你没反应过来么。你再也无法对游戏一个新的连招产生兴奋度了。因为从你的角度来看,周围与你一起玩dnf,不管


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