丁伊先尝试着玩了几轮,全都失败了,不是精神力不足,就是精神力外溢浪费太多,最好的一次,连第一幅图的三分之一能量灯都没点亮。
然后丁伊很快就发现了一个让她惊讶的情况,多玩了几圈后,这些路线图总给她一种很熟悉的感觉,等她第二十次玩的时候,她才终于想起来,这些路线图都是简易的机甲引擎电路图!
这个发现让她大吃一惊,虽然这些路线图都是些低级机甲的电路图,但能将机甲引擎的电路图运用到精神力锻炼中来,设计这个游戏的人也是个天才!
其实说是电路图也不是最准确的,众所周知机甲引擎都是由能量盒里的能量以及机甲师的精神力一起推动的,越是高级的机甲,越是需要精确的精神力操控。
但是真正能充分利用每一丝精神力的机甲师很少,大部分人都是采用了类似第一种方法,直接用精神力覆盖在整个引擎上,简单粗暴,也很方便。但现在将这些引擎电路图放大这么多倍后,精神力明显不能做到将这么大个的路线图覆盖完全,也就没法向机甲引擎一样方便了。
事实上,细化精神力,充分利用每一丝精神力是驾驶机甲的最理想状态,也就是和这个游戏的目的一样,只用精神力沿着路线图走,不浪费一丝一毫在不需要的地方。
这样做难度很大,不仅要求机甲师对机甲引擎充分了解,也要求他们对精神力细化的熟练程度,细化不像覆盖,覆盖几乎可以瞬间完成,细化却需要一定时间完成,除非你能做到将这种细化方式犹如条件反射般自如,那才有可能做到比覆盖更加省时间省精神力。
这些都是理论基础,现实没几个能做到,大部分人还是认为这样的细化精神力方式很浪费时间。而机甲战斗又往往是瞬息几变,哪怕是一分一秒都可能造成战局的变化,所以很多人都对这个理论嗤之以鼻。
但真正的机甲大师却是知道这个理论是正确的,就像永动机理论一样。理论上是完美的,理想计算也没有任何问题,但现实无法实现,只能无限接近完美的能量运用,谁都知道它是真理。却没谁能达到。
联邦历史上出现的少数运用这种细化方式的机甲师,其中大部分都成为了伟大的高级机甲师,根据记载,这些采用这一方法的机甲大师在驾驶机甲上往往比同等级的机甲师要更加灵活,精神力运用更加充分,哪怕只是单纯的消耗对方精神力,这些机甲大师也要胜一筹。
这些都是机甲史上公开的记载,大家也都知道这种方式很好,但总会有种种原因限制学会这种细化方式的机甲师数量,不是天赋不够。就是毅力不够,不是条件不够,就是不屑为之。
要有收获,自然得有付出,细化精神力的方式这么好用,要付出的努力自然要比普通的机甲驾驶多很多倍,真要练习,时间、毅力、成本……等等都是决定因素。
而且最重要的一点是,这种细化精神力的练习方式不知道为什么一直都没完整的修炼方式,也不是没这方面的机甲大师传授经验。但往往同样的方式适合那位机甲大师却不适合他的徒弟。
而现在让丁伊发现了这么个锻炼精神力细化的游戏……丁伊再一次表示对游戏设计者的膜拜!
这种类似于将机甲引擎路线图锻炼到条件反射的游戏,不用考虑到机甲能动的方式,也不用在意电路上其它能量的分布情况,只要你按照说明一点点推进精神力就行。
更何况丁伊后来还发现在道具台上有一个引导头盔。就算是做不到将精神力细化的普通机甲师也可以借助这个引导器体会到精神力细化的感觉,就算排除这个引导器还是无法自主细化精神力,但有过这样的体验,对机甲引擎的认识也会比常人更深几分。
而丁伊之所以没用到这个引导器却是和她的精神力异变能力有关,本身她的精神力异变能力就是要分裂出一缕一缕来才能控物,细化精神力什么的对她来说很简单。她的问题主要是出在精神力储量不足,以及对路线图不熟悉上面。
这些路线图互相交错,互相重叠,稍不注意就会被绕晕,走错方向。
以前没想过,也是因为她没这方面的意识,另外也是因为周围人也都潜意识里觉得这是个不可能实现的方向,没人提醒她。
现在她自己探索到了诀窍,虽然来的迟了点,但不得不说也给她推开了另一扇大门。
更重要的是,在她因为这个新奇发现而更加沉迷于这个游戏的时候,完全入神间让她产生了一种错觉,仿佛这些路线是绣线,每个灯泡是锈针下针的地方,交错有序,条理分明,即使成图看上去杂乱无章,但细看却是处处明白,点线分明……
一个大胆的想法不知道怎么的就出现在她脑海,如果……如果她能绣出这么一副引擎路线图……
这个想法刚出现就又被她自己否决掉了,自己都觉得自己是异想天开,不说现实的机甲引擎都是用什么制作的,那些制作材料能不能拉线,就说真让她去学习机甲引擎的设计,她也非得一个头两个大,这点她还是有自知之明的,关于理科之类的学科,她都不擅长。
不过将路线图看成绣线图,也让丁伊对路线的走向看的更加分明、熟悉了起来,大约是这类涉及到点线结合的事物都有一些共通的方面,扯出了头,就能找到尾,后面的精神力推进进程一下子快了起来。