相对于“阅后即焚”功能在拉仇恨值上的慢热,初音网络科技在8月底推出的另一个产品,则立刻把来自对手藤迅的仇恨值给拉ot了。
(ot=off-tank,魔兽世界术语,指dp了。)
这个让仇恨值ot的产品,就是“初见钱包”。
初见钱包一上线,立刻受到了初音集团全渠道的发力推广。光是外部广告费的支出,就安排了好几亿的预算;至于内部不算钱的自有渠道,更是可劲儿地强推初音钱包。
第一瞬间爆发出来的推广声势与效果,便非常迅猛。
最初三天刚过,初见钱包就收获了第一批大约700万人的注册用户。
这些用户,都是在初音视频上上传过视频、参加过“广告费分享计划”的。
或者是在“初音歌姬”游戏里面,制作过mod模型参加分享销售计划的。
或者是国内各大试试水的独立游戏公司,试图挤进数字版销售平台、在上面卖东西的。
正如五年多前,支付宝上线的时候,马风哪怕一分钱广告费都不花,也有那么几十万人,是非得第一瞬间注册支付宝账号的。
那些人就是淘宝店主。
在马风那儿花钱的人,可以没有强大的注册支付宝账号的欲-望;但是通过马风的平台赚钱的人,是非得的一瞬间注册不可的。
马风只要一句“从今天起,不注册支付宝的用户,没法收钱”,一切抵抗都会秒掉。
初音集团如今的措施,道理是相同的。
那700万人,都是这些年来,多多少少从初音身上赚走过一些钱,或者至少是通过初音的平台渠道,从第三方消费者那里赚走过钱的。
以往,初音方面很大度地把这个支付接口,让给了初音虚拟货币的代币积分系统,或者干脆让度给支付宝。
而这一利益让度,也在过去数年里,换来了初音集团在面对国内竞争时的后方安稳——无论是顾莫杰面对周红衣,还是张超阳,还是马花藤,马风都给他提供了一定的资金支持,或者渠道上的联合。
如今,是做自己钱包产品的时候了。这700万早有基础的用户,毫不费力就收了回来——当然,那些人也不会注销支付宝,因为多年来支付宝的便利,已经让他们形成了在淘宝上网购的习惯。
只要淘宝网上的购物,依然需要使用支付宝结账,支付宝用户就不会减少。未来的很长一段时间里,安卓手机的用户们需要面对的现实就是:他们的手机里可能需要同时安装多个支付软件。
不过,支付宝的使用频次及金额存放量,肯定是会受到影响的。
……
让销售侧的用户全部注册初见钱包并不费力,后续的攻坚战,主要体现在消费端。
9月1号开学之后,初音娱乐就旗下三大主要付费平台的付费接口,进行了迅雷不及掩耳的统一整改。
首先是原本比较零散的各大网游充值付费系统,统一整合到了“初音战网客户端”里面,并且将初见钱包列为所有支付手段的第一推荐顺位。
为了防止不愿意下载钱包的用户出现流失,原本留给支付宝的位置依然放着,只是排到了初见钱包的后面,并且不再作为缺省设置的默认选项。
光调整一下引流渠道的接口,当然不足以推广新钱包,所以初音娱乐方面做出了实打实的优惠折扣。
即日起,凡是使用初见钱包充值游戏币的,首充充多少送多少,上限30元,即一张魔兽点卡的金额。
相当于,开通初见钱包给魔兽世界冲钱,冲30块钱可以得到两张点卡;而用支付宝冲钱的话,30块钱只有一张点卡。
因为初音娱乐当初的及时拯救,魔兽世界的2.0、3.0国服上线速度一直跟紧了国际潮流。
如今《巫妖王之怒》上线还不满周年,各种小升级包、新副本还在不断开启中。玩家们大多还在通往刷“霜之哀伤”的路上,用户忠诚度和用户黏性正在高峰上。
保守估计,至少有3000万人,在定期活跃登陆魔兽世界游戏,并且有自付费买点卡的习惯。如果这些人每人都被这充30送30的优惠点卡吸引,就意味着初音娱乐要在魔兽世界上让出10亿人民币左右的纯利润。
也幸亏顾莫杰在6月份的股权争夺战中,没有丧失对关联交易的控制权。否则此刻这种“拿上市公司的利润去补贴顾莫杰个人绝对持大股的非上市公司的产品”的行径,肯定会被小股东们集中狙击。
这也是为什么其他国内互联网巨头,在做这种事情时,根本就不能和顾莫杰那样放开手脚。
除了魔兽世界之外,初音歌姬、dota2、军团要塞2、炉石传说……这一系列的游戏,都整合在初音战网客户端里,都会参加这一优惠活动。
而且,初音娱乐的优惠手笔,大到同行都不敢想象的程度:用初音钱包实现对游戏的首冲时,每个网游单独结算优惠。
也就是说,一个玩家只要注册了钱包,掏30块钱买了2张魔兽点卡之后,回头还能再掏30块钱,买10个炉石传说卡包(平时30块钱只能买5个),或者30块买原总价60块钱的dota2皮肤。
理论上,一个初音旗下5大主流网游都玩的玩家,可以从注册钱包这个动作中,最多得到150块钱的补贴优惠。
当年彼得蒂尔搞美版支付宝paypal的时候,采取的是简单粗暴的“注册一张信用卡白送10美元”的策略,换算过来才70多块人民币。顾莫杰一补贴就是