第三幕战役结束的时候,帝国方面因为有大量当地领主私军的加入,兵力总数达到了52万,而这时北国方面则只剩下了21万多点,兵力比达到了将近2.5:1.
如此悬殊的兵力差距让北国方面完全失去了翻盘的可能,只是在苦苦支撑,希望能通过外交手段求和。
而这时,汗国方面看到局面都变成这样了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他们就担心帝国会进一步狮子大开口了,因此他们同意了帝国之前提出的条件。
帝国方面的主攻方向还是商业联盟,本来只是想讨回颜面,并给北国一个教训,能全取整个曼海姆三角洲本来就是个意外之喜了,主要目的还是要把汗国拖下水,让他们和北国打生打死,为帝国分担压力。
因此帝国方面不为己甚,没有再试图取得更多的利益,而是迅速和汗国方面达成了协议。
而在曼海姆三角洲战役第四幕开始的三天前,汗国刚刚入侵了北国,并朝着里加港的方向一路侵攻。接到消息后,曼海姆三角洲上的那21万北国部队立刻开始往里加港方向撤退,并派出外交人员向帝国寻求谈判,试图让帝国方面放弃追击。
帝国方面刚刚和汗国方面达成协议,自然不可能答应,哪怕是做做样子,也要进行追击,不然那一大片本属于汗国的曼海姆三角洲的土地还怎么拿到手。
不过无论北国和汗国中的哪一方大获全胜都不符合帝国的利益,最好是两败俱伤,因此追击归追击,帝国却不想把北国打的太惨。
但北国的国力终究是要强过汗国不少,为了让局势更加的均衡,还是要抓住这次极佳的机会,适当的消耗北国的一部分有生力量。
剧情演示到这里就结束了,曼海姆三角洲战役进入了第四幕,这个战役空间中的帝国玩家们所要参与就是最后一场追击战。
前面就提到过,在曼海姆三角洲这种泥地多沼泽地形中,因为无法使用常规坐骑的缘故,是没办法使用骑兵追击的,因此帝国部队中的追击主力是在移动能力方面更为出色的玩家们,而北国方负责阻击的部队中自然也不会漏掉被看作杂牌部队的北国玩家群体。
对帝国方的玩家们而言,这是一场必胜的战斗,战斗的目的只是取得更多的战功。而对北国方的玩家而言,不仅杀敌能获得战功,掩护本方更多的部队撤退也算战功,看起来很占便宜,实则不然。
因为帝国方面会有节制的追击,所以北国方面不可能损失太多兵力,在这种情况下,系统不可能让北国玩家钻那么大的空子,把帝国故意放掉的那一部分北国部队也算成北国玩家的功劳,因此,北国玩家们只有在本方留存兵力超过15万的情况下才会得到掩护战功的奖励。
战斗一开始,北国方npc部队的士气就是80,而帝国npc部队的士气是120,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有高下也是情理之中的事情。
倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点,北国玩家的士气是90,帝国玩家的士气是110。
因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有强有弱,不可能步调一致。
北国方面则根本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击部队且战且退外,其他的部队在全力后撤。
和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。
而北国方面在前三幕中一直处于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。
谁都不是傻子,玩家们只要稍微有点脑子,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢强行硬上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。
帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国部队却有三万,另外两万是npc部队,而帝国的主力部队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推进。
在这种情况下,北国方是有一定的局部人数优势的,但阻击部队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完蛋了。
这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人,虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最强并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。
能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽管不能排除有四肢发达,头脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩rpg网游主要还是靠脑子,操作水平不是决定性因素。
有脑子就会动脑子,只有玩家才会了解玩家,没有多少弱智会强冲玩家阵列送死,绝大多数帝国玩家都把突破口放在了那2万npc阻击部队中。
可北国方的玩家们也不蠢,一开始作为阻击方,因为所处立场不同,想到这一点的北国玩家还