徐然9月的第二周还是每天下午在铁匠铺打铁,每轮连续锻打5个胚料在他来说已是可以轻松完成的工作,也没有什么新意了,他每天坚持半天打铁就是为了挣游戏币。周四的下午登陆游戏时徐然的个人信息又有了变化:精神力10(原来是9);力量:13;体力:12;血量:100。
徐然周一至周三的晚上是在放牧场放羊,周四下午由于精神力值已达到10,晚上他就直接去梦境游戏中的武馆想学习高级拳法的传功,在武馆交纳5个金币后,徐然坐在传功室特制的椅子上被戴上头盔等装置后等着被传功,这时候服务员走过来对他说:“先生,系统检测到您的中级拳法中,徒手对器械的拳法的熟练度还没有达到100%,如果现在被传高级功法,将不利于您的徒手对器械的中级、高级拳法的学习和掌握。您看要不要现在就传功。”徐然想了想说:“那就先不传高级功法了,我先去熟练徒手对器械吧。”
徐然收起老板退回的5个金币后直接来到练功房开始继续练习以前练习过熟练度的左手式“一对一,对手拿匕首”的拳法,到周四晚上武馆下班时,他的左手式“一对一,对手拿匕首”熟练度71%,消费4银币。周五、周六、周日,又连着练习3个晚上,左手式“一对一,对手拿匕首”熟练度100%;右手式“一对一,对手拿匕首”熟练度100%。周日晚上当他的右手式“一对一,对手拿匕首”熟练度达到100%时,晚上的游戏时间还富裕1个半小时,徐然直接去找老板交钱要求传授高级武功。
这次的传功时间大概花了2分钟,新传授了六个招式的行功、发力;仍然是分为左手式动作和右手式动作各三式。同时也传授了新招式和初级、中级掌法中各六个招式的融会贯通和配合方式,新招式主要重视的是借力打力,讲究的是眼光精准、手法快捷、果断,能够预判对手的动作走向而先发制人。
传功完毕后徐然又让服务员把他领入练功房,徐然直接在触摸屏幕上点开高级掌法的对练演示功能,里边有“一对一”、“一对二”、“一对三”徒手对练;也有“一对一”对手拿刀对练。
徐然选择“一对一”徒手对练开始练习,当武馆下班时徐然的左手式“一对一”徒手对练熟练度13%。高级掌法的技法和中级、初级的着重点又不一样,高级掌法讲究的是手快,通过眼力预判对手的动作,再通过手法借力使对手失去平衡,然后顺势击打对方。徐然有种感觉,高级掌法追求的是以巧破敌,主要是借用敌手自己的力量来伤敌;徐然刚练习这种技法有点不适应,熟练度上的慢。
这里边给徐然最明显的感觉是:六个新招式的动作速度比中级的六个招式动作还要快。
徐然判断,以之前在中级掌法阶段的自己的身体素质,在对打时是做不到变招这么快的,这是因为在对打时要以更快的速度调整自己正在动作的招式以便应敌,一是需要更加敏捷、清晰的对局势的判断力,还要有更高速的神经反应系统,同时还要有更快速的身法变换来调整自己的身体重心以适应自己的中途变招。恐怕这也是为什么高级掌法需要精神力值达到10的原因之一吧。
举个简单的例子,想必很多人会有这样的经历,有时候别人给我们扔个东西,我们用手去接,有时候接不住,很多时候在我们接不住东西之前我们的眼睛已经其实已经判断出这个结果了,可是我们却没法及时调整自己让手放到正确的位置,这里边就和我们的神经反应速度慢、动作协调跟不上有关。想要改变这种状况,好好提高精神力是一个制胜法门呦。
能够具备条件被传授高级武功,说明徐然的个人能力又可以上一个台阶了。徐然统计了一下,自己的精神力值从9升到10一共用了68次游戏时间,其中一半时间是在放牧场放羊;比自己花费了102次游戏时间才使得精神力值从8升到9可是节省了不少时间。
在放牧场放羊对于提高精神力值的效果那是显而易见了,徐然如果不是为了快速的挣够游戏币,完全可以一天两次都去放牧场放羊。可惜自己的游戏币来源只有在梦境游戏中打工这一条路,只能采取无奈之举了。
徐然自从在梦境游戏中学了武功后,还没有和现实世界中的练武之人比试过,上一次在饭店里被他打的那三个借酒闹事的人都不算练武之人;徐然不是很清楚自己的武功在现实世界中算是个什么档次,不过他觉得等学成高级掌法后自己在现实世界中咋着都应该算是高手了。
徐然这一周周四至周日在武馆学、练掌法共消费游戏币6金币6银币;给“彩云飞”制作工具消费5铜币。
截止周日(也就是9月13日),徐然的个人游戏币累计:5金币6银币1铜币。
徐然他们设计的那个四星级宾馆的装修图纸业主通知下星期就可以完成审核,让徐然他们公司早作准备,审核完成后立刻签合同开始施工。徐然这一周在公司的工作也就是跑跑材料市场把相关的材料的价格摸摸底。
周四的时候徐然把动画片《商朝》的剧本发给了孔秀英,紧接着又开始筹划《周朝》的资料搜集。
得益于精神力值增加的原因,徐然觉得自己的记忆力明显比以前好,比方说翻阅史料查找东西,里边有很多生僻的字、人名和地名,如果是以前,这些东西能把他整的头晕也记不住,可现在当自己查阅一