这一章讲述的是视频游戏行业的真正历史,也是视频游戏与当代历史互相影响的真正的传奇故事。
1958年,物理学家威廉·辛吉勃森为了给其他人展示电子计算机的作用,他用二战的导弹轨迹计算的算法,发明了人类历史上第一个视频游戏《双人网球(tenniwo)》。来访的所有客人,都被这个示波器,或者说这个“游戏”深深的迷住了。
但是,这个游戏虽然也是非常超前的,已经有了独立的旋钮和按钮,虽然那个“手柄”比两个砖块叠起来还要大。但是这就是现代游戏手柄构型的最早的实现结果。
但是,《双人网球》还未必能谈得上一个完整的游戏,因为这个游戏连胜负判定都没有,胜负还需要玩家自己判定自己输。操作是旋钮调节好角度,然后按钮击球,在任何地方都可以击球。显然,这个游戏也就是最开始的乐趣而已。这个游戏看起来酷炫非常,但是并不耐玩。
1962年,史蒂夫·拉塞尔在人类历史上第一次发明了具有重复可玩性的视频游戏《太空战争》(ewa)。麻省理工学院的实验室,历史上第一台拥有独立显示器的电脑,pdp-1,从此开始迷人。
《太空战争》是彻彻底底的一款优质pvp游戏。玩家操作一个小三角标在一个圆形的显示器中间游荡。小三角标作为飞机的标示。背景还有随机的杂点作为星空,然后屏幕中央处还有引力。在屏幕边缘还可以从最上方移动到最下方,甚至还有用于逃脱的超高速空间(e)。这脱逃空间甚至还是随机出现的。
玩家要艰难的克服引力,惯性的同时,还要躲避随机的大大小小的星球避免爆炸。同时,玩家还可以攻击对手,使用的武器有导弹和激光。
因为是全世界的top级univey麻省理工学院打造的,所以史蒂夫·拉塞尔与他们的同学一道,制作的出的游戏,攻击方式是完美符合物理定律的战斗方式。导弹可以克服引力不受引力影响攻击目标,但是射程小,威力小。
而激光呢,光子在传统玩家的印象中都是走直线的。但是,实际上,引力的本质是把空间扭曲。空间扭曲的结果,是光子自以为自己在走直线,但是实际上他的“直线路径”已经被引力扭曲了。所以,《太空战争》里的激光的攻击路径是受引力弯曲的,也是激光被引力弯曲这一点,真正说明这是在太空中的战斗。由于激光受引力弯曲不容易命中目标,所以史蒂夫·拉塞尔与他的同学一道,对游戏做了最早的平衡修正——他们让激光的射程更远(显而易见),威力更大(平衡用)。
史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》发明之后,他为此饱受上级批评。理由就是,太多跟他一样年纪的学生或者工程师们,把太多的时间和计算机资源浪费在了没有意义的游戏上。
pdp-1的显示器是当时最先进的crt阴极射线射电管显示器。也是历史上第一台不需要空调降温的电脑。
《太空战争》发明之后,如同电子游戏前辈一样。它马上有了他的第一个用途,给客户展示计算机的性能。
那么,可能,我们的读者,新的问题又来了,pdp-1的父亲是谁呢?
笔者要说的是,pdp-1在历史上,也是一款非常具有传奇色彩的机器,或者说电脑。
pdp-1诞生于数字设备公司(dec),而数字设备公司,又是美国研究与开发公司投资的最大的一笔投资。而美国研究与开发公司的创始人,就是乔治·多利奥特。
美国研究与开发公司又是什么来头?
说他是“风险投资之父”也行,毕竟乔治·多利奥特比阿瑟·洛克还早。说他是“秃鹫资本之父”笔者觉得也并无不妥。总之,乔治·多利奥特创立了定下了标志着非家族式的现在风险投资企业模式。
总之,在苏联发射卫星,美国国会通过对小企业扶持法案出台之后的1958年。美国研究与开发公司当年投资了唯一一笔风投,也是他历史上对单一公司投资额最大的投资项目——dec。
读者们可能要猜呢,这笔投资数目多大呢?
7万美元。外加3万美元的贷款。虽说1958年的10万美元是一笔很大的数字,但是足以见美国研究与开发公司,或者乔治·多利奥特多抠门了是不是?
这还不是最狠的。比起现在风投abcd轮每轮只占个20股份来说,乔治·多利奥特的美国研究与开发公司狠到什么程度呢?他公司投了个7+3,就拿了70股份。两个dec的创始人甚至都只有20的股份。最后10预留给公司管理层的期权也没能兑现,被多利奥特和两个创始人根据股份比例均分了。
这还不是最扯淡的。创始人不仅给自己公司管理层留的期权池没留下,dec还被要求给美国研究与开发公司的高管给期权。
所以,风险投资这个时候又获得了外号“秃鹫资本家”。这所谓的风投,如果不是初创公司找不到银行贷款,就跟秃鹫的抢劫没区别。当然,偏偏短视的银行最不想做的就是给初创公司的贷款。初创公司对银行来说是雨天,雨天应该收伞啊,而不是借伞。
风投注资之后。pdp-1这个型号在第二年,也就是1959年面市。然后,dec很快因为pdp-1产生了利润。后来,pdp-1给客户最有力促销手段和测试程序的手段,就是跑史蒂夫·拉塞尔发明的游戏软件《太空战争》。
接着,美国研究与开发公司与爱管闲事的肯尼迪政府又在1963年