蜂巢飞弹的杀伤力,在于爆炸的冲击力和有限的弹片。
而这金属风暴的杀伤力,则是在于金属弹头的直接动能杀伤。
可以简单的理解为,一个是面杀伤,一个是点杀伤。
而点杀伤,也意味着至少在理论上,拥有着更强的“破甲”能力。
果然,面对金属风暴,德士克没有再凭防御手段硬抗,而是来了一手速度极快的“蛇皮走位”。
没有完全避开子弹,但射中他的子弹也的确少了许多,即使对方在不断调整射击方向追着他扫射。
更关键的是,双方的距离本就不算很远,而德士克的冲锋速度又远超常人。
因此,即使是“蛇皮走位”增加了移动距离,但德士克还是在转眼间来到了一零一小队的构建的防线前。
“唰!”
德士克的身影,如同一只扑杀猎物的苍鹰,一跃出现在几具单兵机甲的头顶上空。
单兵机甲的辅助系统,瞬间帮助操作者锁定了目标,几道金属风暴随之汇聚到了一处,仿佛下一刻就要将那道身影撕成碎片。
“嗤嗤!”
在金属风暴的嗡响中,在大量弹头撞击在轰鸣中,突然夹杂了两声极为轻微的异响
并且,随着两声异响,两具单兵机甲无声无息的停下了动作。
德士克现身在了两具单兵机甲当中,双臂一左一右延伸出十几米长的细刃,刚刚从两具单兵机甲身上收刀回来。
没错,就是刀,就是冷兵器。
以德士克的实力,要变出热武器很容易。
毕竟,那些低年级生,都可以长枪大炮的狂轰滥炸。
但是,从实用性的角度来讲,狂轰滥炸若是破不了防,也不过是一场烟花秀而已。
冷兵器在历史上被淘汰,是因为在凡人手里所发作的威力,远远比不了在凡人手里的热武器。
另外,还有很多其它原因,比如伤害距离、伤害效率、使用门槛等等。
然而,冷兵器到了超凡者手里,有些问题也就不成为问题了。
比如,说“伤害距离”,十几米的长刀,伤害距离还不够吗?
真不够,还可以再延长,上百米都不是问题。
再说“伤害效率”,倒是不能说冷兵器就一定更高效,但实际情况也是要看使用场合的。
还有,就是“威力”的问题。
如果只是普通的铁器,哪怕是所谓的百炼精钢,想要破开单兵机甲的装甲也是几乎不可能的事情。
但是,德士克手里的冷兵器,可不是用钢铁锻造出来的,而是通过超凡力量和算法构建出来的。
也就是说,他可以根据需求,调整自己这“冷兵器”的数据,让这“冷兵器”拥有各种特性。
所以,严格来讲,这“冷兵器”的科技含量,实际上还要远超现有的“热武器”。
说到底,别管是什么武器,只要能把使用者的力量,作用在目标身上造成最佳伤害,就无所谓先进还是落后。
当然,由于比赛规则的约束,德士克一招让两具重装单兵机甲趴窝,却并没有真正伤害到里边的士兵。
比赛规则里,最重要的一个要求,就是不能对“守关者”造成伤亡。
受伤其实也还好,毕竟以现今的医疗科技,断肢重生都不是什么问题,只要活着就总能给治好。
但若是死了,那就是真的死了,还是没有办法起死回生的。
而反过来,“守关者”对“闯关者”,却没有“不得造成伤亡”这种要求了。
这听起来,似乎是有些不太公平。
但是,“闯关者”身为超凡者,对“守关者”而言又何谈公平呢。
毕竟,以普通的手段,要杀死超凡者也很难,尤其是德士克这样的“高年级生”。
当然,两具单兵机甲趴窝,即使里边的士兵没有受伤,也要算作是退出比赛了。
没办法,离开了单兵机甲,士兵只凭自身的力量,也无法对超凡者构成威胁。
转回到赛场上。
瘫痪掉两个单兵机甲后,德士克当然不可能停下来凹造型,身影“唰”的一下就再次没了踪影。
这个没踪影,是以肉眼观察的结果。
实际上,在一零一小队这边的侦测仪器里,还是能够看到一道身影在高速移动的。
只不过,这道身影围绕在几具单兵机甲周围,以至于后边战车堡垒中的人根本不敢动用武器。
再看那几具单兵机甲。
先是重装单兵机甲,即使是拥有强大的防御力,却也没能在德士克的攻势下坚持多久。
且不说,那强化合金的装甲,在暗能长刃下好像豆腐一样脆弱。
即便是不攻击装甲,德士克也一样能准确攻击到机甲薄弱处,让机甲几乎毫无抵抗之力的失去动力。
没办法,这机甲的设计初衷,原本也不是用来对抗超凡者的。
毕竟,再多么厚的装甲,也挡不了“扳手”“改锥”。
这个是比喻。
战场上,装甲可以挡枪挡炮,但是回到维修工厂,维修工一把扳手全给拆了。
维修工不可能上战场,也不可能给他时间去拆装甲,但是德士克的攻击可以达到同样的效果。
“唰唰唰!”
随着一阵刀光闪动,身披厚重装甲的单兵机甲纷纷趴窝。
只有敏捷型的机甲,还能够与德士克过上几招,但最终受限于操作反应速度的问题,也没有