进化植物则更为恐怖,拥有了一定智慧的它们,很快就学会了在攻击人类时,将原本在地表之上的枝叶暂时收回到地下,然后接近目标人类时再快速弹射而出,将措手不及反应不来的人类缠绕至死。`乐`文```lx
有些进化植物还学会了将枝叶收回地下躲避人类的【火筒】攻击,等人类自以为已经消灭来犯的进化植物后,再突然冒出来。
面对有智慧、随时调整攻击方式,甚至会专门挑选弱小对手攻击的动物进化体和进化植物来说,攻击普宛基地这样的超大型基地,虽然可以趁其不备沾点便宜,但当普宛基地反应过来后,会立即反击,可能会给自己带来更大的损失,得不偿失。
还不如直接攻击散落在普宛基地周围的那些小微型基地,可以取得更大的战果,风险还比较低,它们也懂得挑软柿子捏。
于是,普宛基地周围的小微型基地换了一批又一批,只有最强悍的团队才能存活下来,逐渐的,人们形成了概念,虽然普宛基地周围的小微型驻地规模非常小,但能保留下来的实力都不容小觑。
尤其是一些帮派势力建立起来的小型基地,纪律严明,上上下下打造得铁桶一般,个体势力也非常强悍,经历过了一次又一次的考验。
虽然小基地远离普宛基地中心,相对来说会遭受更多的攻击,但自由度更高,可以省去大部分勾心斗角的功夫,专注于获取丧尸晶核兑换有个超市的各项商品,提升个体和基地实力。
但更多的国家、更多的幸存者基地,就没有普宛基地这么幸运,能得到有个超市的支持,毕竟目前有个超市分店绝大部分还是布置在夏国国内,分布在夏国以外区域的分店数量非常少。
真要说起来,就连早早得到有个超市支持的连山基地,都因为不堪连山山脉数量丰富的动植物的骚/扰,先是整体搬迁基地,随后更是有人宁愿跨越漫长的距离加入有个基地,也要离开连山山脉周围。
而在夏国以外的国家中,有些国家在动植物资源上比之夏国还要丰富,尤其是一些原本就以环境优美、人口稀少的旅游养老胜地著称的国家。
若说在末世之初,因为人口密度小,不需要面临非常大的丧尸压力,是这些国家的优势的话,那么在动物、植物相继完成进化后,这些国家的幸存者面临的却是非常恐怖的局面。
比如纳塔国,在末世前,纳塔国是一个全世界人民都喜爱的旅游胜地,广阔的国土面积,丰富的自然景观,多样的动物物种,让每一位到纳塔国享受假期的游客都能饱览醉人的大自然美景。
同样,纳塔国本国人也以生活节奏闲适散漫,无拘无束著称,整个国家都生活在慢悠悠的节奏中,是著名的养老国家。
末世之后,纳塔国大城市的幸存者集中在一起形成幸存者基地,而因为农牧业和采矿业发达,国土范围内散落分布的小城市市民们也自行聚集起来,成立了各种各样的基地。
因为整个纳塔国人口密度较低,再加上纳塔国不禁止民众保有枪/支,所以在末世初期,纳塔国各个基地防御丧尸的压力相对来说都不是很重,算得上是轻松平稳地度过了末世前三个月。
可惜,当末世降临三个月,动物完成了进化后,情况发生了很大的改变。
末世前,各种各样的动物就会随时出现在纳塔国民众的日常生活中,居民的家里随随便便就会跑进去奇奇怪怪的动物,每次被突然出现在家里的小松鼠、大蟒蛇、巨型蜘蛛吓一跳的同时,纳塔国居民也渐渐习惯了这种充满“惊喜”的日常。
可末世前看到家里的“不速之客”会笑着拍照片发社交圈留念的人们,在末世后再度看到突然出现在家里的动物时,却是一个非常危险的信号!
动物进化完成后的初期,不少幸存者没能及时提高警惕,经常出现莫名其妙就丧生的情况,实际上,致死的原因很可能只是他们不小心被突然出现在周围的动物咬了一口而已。
直到类似的情况越来越多,纳塔国的幸存者们认识到动物进化体和丧尸动物的可怕之后,血泪换来的教训才让他们牢牢记住要小心警惕周围出现的动物,只要见到,别的先不管,先干掉它们才是最正确的。
可是,思想认识是到位了,行动却没能立刻跟上。
习惯于依靠枪/械对敌的纳塔国民众不少手中都握有武器,即使有人发现自己激发了异能,也会因为枪/械用得更顺手、更熟悉而疏于快速提高自身的异能水平。
于是在面对动物进化体时,即使想要攻击,常常也会因为视线跟不上动物进化体的移动速度而错失机会。自身能力较弱的幸存者,面对动物进化体时,完全不是对手。
除了零散的攻击单个幸存者,动物进化体还会带领成群结队的动物,直接攻击幸存者基地。
随着时间的推移,动物进化体在不断进步,纳塔国幸存者这边的进步速度却颇为缓慢,当双方的实力差距越来越大时,优势一方就变成了动物。
一些中小型幸存者基地撑过了丧尸围城的危机,却没能在接连不断的动物攻击中撑过去。
当末世半年,植物完成进化后,纳塔国的幸存者遭受了更大的打击。
纳塔国的植物资源非常丰富,即使是国际化的大都市中绿化面积占比都非常高,更别说原本就散落在茫茫草原上的城市、坐落于森林包围中的城市,几乎就是被植物资源包