大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先发一章职业设定给大家看看。
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战士:战士是基础职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。
lv.30一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。
举例:
技能名:单手剑精通(lv.0)
被动:装备单手剑时,武器攻击力+5、武器命中率+5。
1点体质=30点p。
每次升级力量+1、体质+1.5、智力+0.5、精神+1、灵敏+1、敏捷+1
基础属性总共有六种,分别为:
力量(影响角色物理攻击力)
体质(影响角色物理防御力、最大hp值、负重)
智力(影响角**法攻击力)
精神(影响角**法防御力、最大mp值)
敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动速度与跳跃高度)
灵敏(影响命中率、回避率)
hp:120
mp:40
物理攻击力:120
物理防御力:150
魔法攻击力:50
魔法防御力:100
移动速度:100
命中率:120
回避率:100
会心一击率:100
致命一击率:100
总计:1100
以上数据只是为了让大家了解战士的职业特性,所以才列举出来的,只是一个模糊的概念,并不是真的1点力量=120点物理攻击力。同时也是作为和其他职业比较的依据。
点评:战士拥有最高的物理防御力和hp,是组队狩猎怪物时必不可少的职业,同时由于高超的物理防御力和hp,使战士在赚取经验值的过程中不会有太大的危险,安全系数也是所有职业中最高的。
推荐分配属性:体质、力量
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lv.30一转后拥有三个分支职业,盾战士、武器战士、平衡战士
盾战士:盾战士拥有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理攻击力的兑换比率,增强体质与物理防御力的兑换比率。是舍弃物理攻击力强化物理防御力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。
技能名:强化盾牌精通(lv.0)
被动:装备盾牌时,盾牌物理防御力+10、魔法防御力+10、格挡值+10,装备武器时,武器物理攻击力-10。
1点体质=45点p。
hp:180(↑60)
mp:20(↓20)
物理攻击力:110(↓10)
物理防御力:190(↑40)
魔法攻击力:70(↑20)
魔法防御力:170(↑70)
移动速度:90(↓10)
命中率:120
回避率:90(↓10)
会心一击率:100
致命一击率:100
总计:1240
点评:盾战士舍弃了一部分mp与物理攻击力转而强化物理防御力、p再次减少,导致盾战士不得不经常使用魔力药水,不然就没有足够的mp使用技能。安全系数在战士的基础上再次强化,不过移动速度和回避率稍有下降。由于在战斗中是盾役,盾战士不得不把自由点数分配到体质上,从而导致物理攻击力严重不足,这类战士非常依赖团队,单独一人时因为物理攻击力太低,发挥不了什么作用。
推荐分配属性:体质、力量
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武器战士:武器战士舍弃物理防御力强化物理攻击力,同时可以学习三种武器精通并且没有技能熟练度惩罚,增加力量与物理攻击力的兑换比率,减少体质与物理防御力的兑换比率,转职后获得强化武器精通。
技能名:强化武器精通(lv.0)
被动:装备武器时,武器物理攻击力+10、魔法攻击力+10、命中率+10,同时可以学习三种武器的精通,这三种武器精通没有技能熟练度惩罚。装备盾牌时,盾牌的物理防御力-10、魔法防御力-10、格挡值-10。
1点体质=40点p
hp:160(↑40)
mp:40
物理攻击力:180(↑60)
物理防御力:120(↓30)
魔法攻击力:100(↑50)
魔法防御力:100
移动速度:110(↑10)
命中率:130(↑10)
回避率:100
会心一击率:100
致命一击率:100
总计:1240
点评:武器战士放弃了自身物理防御力的优势,转而变成注重物理攻击力的职业,虽然舍弃了物理防御力这项特长,但高hp的兑换率却没有取消,同时高物理攻击力让武器战士在战斗中能发挥出更强大的作用,可以学会三种武器精通也使武器战士在战斗中变得多样化,和盾战士一样,武器战士是一个非常极端的职业。
推荐分配属性:力量、体质
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平衡战士:在战士职业的基础上进行全面强化,学会平衡精通,平衡精通抵消了转职前武器精通与盾牌精通的强化效果,同时可以学会两种武器精通并且