零点看书>网络游戏>法神崛起>第48章 45级后战斗野望

《封神》游戏,开放国际市场,欧洲大陆服务器,太平洋服务器,美洲大陆服务器,非洲大陆服务器。

四大服务器,同时开放,当天登陆玩家10亿人。

受国外服务器影响,本土服务器——华夏服务器上线人数首次超过5亿人口。

2110年,人口普查数据统计不过100亿人口,封神玩家超过15亿人口,华夏有一半人进入了《封神》游戏。

《封神》游戏持续火爆,游戏币价值不降反升,众多公会转入,游戏装备市场再上高潮。

中墨集团控股新秀公会——天铭,注资100亿,强势进入《封神》,让《封神》世界又迎来一个高潮。

本贴由“刀手看世界”所做,提出一个五分天下的观点,这个战略帖子非常新颖。

名将阁起家于大型历史游戏《三国霸图》,主力军团由当时数百家游戏公会组成,主要玩家集中在中原地区。

逍遥宗,原是一家推行武侠文化的大型跨国集团,联合数十家大型企业,数百家商会老板进入游戏,在东部沿海开发区有广泛的员工基础,员工规模超过1000万。1/10之一的人,涌入一个游戏,就可以成为超级大帮派。

三十三天,是由京城太子党势力组成,一个字就是有钱,旗下有无数工作室为其效力,据说还获得军方的支持,人员不多,但装备精炼和战斗素养极高。

华夏地区人口经济最繁荣的就是北方,东部沿海,中原地带,这三个最好的地方,蕴育出三十三天,逍遥宗,名将阁超级公会。

中南地区好斗,而不团结,排外情绪强烈,有名的公会很多。如:黑暗神殿,青龙会,云龙山庄,七杀门,幽翼,零湘会等,实力远远不足于三大超级公会对抗,但联合起来,外人也打不进中南地区。

西部地区,西北地区地广人稀,人口基数太少,入驻作用也不大。

而西南地区的g省,经济一般,但人口基数大,占了华国1/6。得g省,可得一国之兵源。

中墨集团转型进军虚拟网游市场,非常有战略眼观。第一选择封神,一款世界******(有可能成为世界经典的游戏),第二选择g省有名公会天铭公会。这两点,刀手看世界给予高度评价。

看完这个帖子,典少铭有种醍醐灌顶的感觉。进入虚拟网络游戏世界10年,依然是身在此山中,不识庐山真面目,这个帖子,让他跳出来,全局的看问题。

以往,他只觉得自己创立的天铭公会不错,能赚钱就可以了,次于做大何种程度,最高阶段不过是空洞的上市。

喊出上市的口号,典少铭是给员工信心,或者是忽悠员工,也或者是麻醉自己,真正的出路在哪里,典少铭心里其实是并不清楚的。

游戏公会的竞争,最终落实到人的竞争,信仰的竞争。

虚拟游戏此2060年开始面世,由于费用较高,推广力度并不大。踏入22世纪后,游戏设备降低到普通人能够承受的时候,才真正迎来黄金发展的10年。

这黄金10年,出现过无数经典游戏,都被玩家一一打破。《封神》游戏蕴含了诸多经典游戏的元素,且没有任务设定,由玩家自主发展,逐渐形成一个完整的世界。

这种游戏模式,几乎是无限的,因为玩家是真正的主角,里面可以发送无数的故事。

当加入的玩家越多,这个游戏就越好玩。

分久必合,合久必分,《封神》一统虚拟网络游戏市场即将来临。

但所有人类都在一个游戏中游玩的时候,那是一个多么恐怖的市场?当全人类进入《封神》中的时候,原本社会关系必然会进入到《封神》中,由家族,亲朋,雇佣关系进入《封神》世界,原来的玩家公会必然会受到冲击。

说到底,人是第一生产力,人口基数决定了一个公会的实力。逍遥阁能后来至上,成为网游界的霸主就是因为他有5000万的常规人口基数,无论什么游戏,5000万人口丢进去可以扑灭一切反对势力。

人口基数。

在冥府第二阶段推广计划中,就是联合炎黄世纪公司给g省群众发放免费头盔。

这个阶段一旦推广,必将让天铭公会人口基数在上一个台阶。

这是一盘很大的局,即使为一颗棋子,典少铭依然感到热血沸腾了。

天铭起于西南,扩张至中南,则可与北方,中原,东部沿海形成四足鼎力之时。

“再战时,诸葛亮,风清扬,龙屠,不知道你们变得更强没有。”

典少铭雄心万丈,失去的,都要拿回来。

还有一个置顶帖,就是无相vs东皇太一的战斗视频。东皇太一等级48级,一身青虹套装,手持蓝色巨刃,战斗时如同一台推土机,刀芒所过,皆被夷为平地。

从视频技能打出的效果,典少铭就知道自己绝对挡不住东皇太一随手一刀,那刀芒,已经脱离技能范畴了。

刀芒,虽强,但却无法击中无相。

无相是一名符士,施法时火焰滔天,恐怖的岩浆将战斗的区域全部笼罩。无相也化为一个火人,可以在火焰中任意穿梭。

不能快速解决战斗,东皇太一于是施展虹速准备脱离战场,岩浆突然倒转,最后化为一只巨大的岩浆之手,将东皇太一牢牢困住,被从天降下的12击火凤之光杀死。

视频结束,众人才知晓两人居然在岩浆之手上战斗。

岩浆之手,波及范围至少在100码以上,这种大杀器,让人不名觉


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