不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。
全球各个直播平台的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的boss——不死院恶魔。
受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略一款游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。
一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第1328172632次死亡。
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