(上一章写到四局下半是个笔误,应该是五局下半。原文里已经更改,这里特别说明一下。)田古雾横握球棒,毫不掩饰自己的触击意图。他的打顺是第五棒。这本应是球队阵容里最具有长打力的顺序之一。不过自从他被排在出垒率奇高的李元让后面开始,在急需得分的情况下,田古越来越多的接到触击短打的指令。他的触击技术并没有因此变得精湛起来。这一次田古依旧把球点到了投手跟前。公明高的投手神崎冲下投手丘轻松弯腰把球的捡到手中。田古雾的走垒速度大概算是队内最慢的一个。慢到几乎对方球队的资料册里都会写明这一点。赛前背下了每一位对手资料的神崎当然也记得这一点。而且他还记得,李元让跑的也不算快。因为处理触击球节省的时间,神崎觉得自己可以优先传球向二垒。不但可以杀掉威胁更高的一位跑者,如果顺利的话甚至可能拿下一次双杀。李元让用余光看到了对手的动作。不但动态视力出众,李元让的视野似乎也比一般同龄人要开阔不少。这大概也有助于他观察边角地带的球路。顺便还方便在场上偷瞄对手的一举一动。注意到神崎传球二垒的企图后,李元让加快了自己跑垒的速度。最后干脆选择扑向了二垒垒包。扑垒这种动作在从本垒向一垒进发时其实对加快上垒并没有太多的帮助。很多时候棒球选手扑向一垒更多的是为了展现一种气势和决心。但是扑二垒的情况就不同了。根据规则,打者向一垒前进时只要踩过垒包就算安全上垒。所以击球之后打者可以全力加速,不用担心踩过垒包后无法刹车。但在二垒和三垒上,跑者必须要停在垒包上才算安全。否则即便是已经踩过垒包,一旦再次离垒,对方的防守球员就可以用触杀的方式让跑者出局。为了停在垒包上,如果用一般的跑垒动作,那么跑者就不得不在垒前减速。而用扑垒或者滑垒的动作,则可以减少减速损失的时间。李元让在实战中很少扑垒,不过这一次效果还算不错。二垒手接球的瞬间,裁判已经做出了安全上垒的手势。双杀失败,对方的二垒手转而选择传向一垒。田古尽管走垒速度不快。可是对方的防线这么一折腾之下。他也得到了足够的时间踩过垒包。两名球员全部安全上垒。不过从技术统计的层面来说刚刚这一球被算作是野手选择。“所以说现在还是无安打?”休息区的矢部明男托着自己的下巴望着外野方向的大屏幕。和平学园这一侧代表安打的“h”数字还是零。不过现在跑者已经上了得点圈。“可惜啊,如果打者不是唐纳德的话还可以期待一下。”矢部明男自己的打顺原本是现在马上要登场的第六棒。不过今天这场比赛他在场下休息。原本是第七棒的唐纳德的棒次就推前了一位。唐纳德是一位总能给球队带来惊喜的打者。但千万不能在重要场合对他报以期待。即便是在高校级的比赛里,唐纳德也只有两成出头的打率。不过为数不多的安打几乎全部是长打。这让他在后段棒次中扮演了特殊的“伏兵”角色。而现在这种情况下唐纳德也有自己的优势。“反正现在的局面,最糟糕的情况就是內野滚地球了吧。唐纳德可很少有內野滚地球。”八木监督对于唐纳德在现在这种局面下打击并没有什么不满。这位人高马大的留学生打者打击成绩要么是长打,要么是三振。最起码也是外野高飞球。內野滚地球极少出现。不过这一次,控球精准对方投手神崎投来一颗不高不低的内角球。唐纳德觉得这球正中下怀,毫不犹豫的挥了大棒。可棒球在接近本垒板的位置产生了极其微妙的变化。“这是癖球?”休息区的矢部脑中闪过了这个念头。在日本球界,四缝线直球以外的那些变化幅度微妙的速球系球种被称之为癖球。这大概是因为很多速球系带有微妙变化的球路都会因为微妙的握球或出手方式带有投手自己鲜明个人特质的关系。比如神崎的这一球,既不是典型的四缝线直球,但是也与一般的二缝线速球有差别。他这一球只是稍微调整了握球的方式,故意制造的进垒前的微妙变化。这种带有微妙变化的速球系球路其实在美国球界相当常见。唐纳德当然也早就见过。不过已经习惯了日本棒球风气的唐纳德这次完全是以对付四缝线直球的心理准备去挥棒。这挥棒的轨迹现在看来显然有些偏高,但又没有高到足以挥棒落空的程度。球棒擦中了棒球上沿。如果是一般的打者,这球或许会变成有气无力的滚地球,又或者会反弹回界外。可是唐纳德的强力挥棒还是把球送向了前方。棒球狠狠的砸在神宫內野的人工草皮上。然后高高弹起。垒上的每一位跑者都已经启动。游击手栗原等不及棒球自己落地,他向前跨了一步然后跃起把球捞进了手套之中。离栗原最近的是二垒,而冲向二垒的田古雾也是场上几位跑者里速度最慢的。栗原用手套把球抛给二垒手。田古被封杀在半路。二垒手再传一垒。“safe!”唐纳德凭借自己的大长腿,总算是安全上垒。一出局。从记录上来说这当然不是安打,而是一次內野滚地球。不过现在跑者可是上了三垒。“现在对方还是无安打啊。”“你干嘛老念叨这个。”休息区的八木监督对矢部一直嘀咕的“无安打、无安打”之类的弄的有些不耐烦。“因为迷信嘛……”当一位投手在进行无安打比赛的时候,他的队友总是会避讳点破这件事。甚至如果比赛在进行电视转