根据游戏模式选择的不同,出现的游戏也是不同的。以《星图》为例,如果选择的‘养成’,那么很大可能是出现宠物小精灵一样的宠物养成游戏;如果是经营,大概就会变成牧场物语一样的田园游戏;而选择了卡牌,《星图》就只会变成一款游戏王一样的卡牌对战游戏。
因为一心想着游戏王,所以周渔可以想象的大概就是以前玩过的卡牌游戏,顶多就是面对不同的卡组而已,游戏怎么也大不到哪里去。只是怎么也想不到,《星图》居然会是如此夸张的一个游戏。
太大了!
pc端,普通的卡牌游戏而已,怎么就跑到20几个g的容量了?拿到光碟进行安装,看到所需的容量直接把周渔吓尿了。如果星盘制作的游戏每一个都是如此夸张,那么只能以光盘的形式存着,电脑中备份的话还真备不了几款游戏就爆仓了。
好容易安装好,开始游戏,看看到底是什么样的游戏内容,居然会搞得如此夸张。
进入游戏,开始看过场动画。性感旁白开始瞎扯一段上古神话故事,而画面背景也是一些很有古代壁画感觉的画面,一点点介绍着游戏中的世界背景,营造出了一个名为‘蓬莱’的世界。
在这个世界中,人类之间盛行一个名为‘星图’的游戏,主角打小就立志成为一名最出色的‘星图师’。在某天夜里,傻乎乎地离家出走,走上了星图师的道路。
如果不是游戏主角,估计被人卖了都有可能。
由于周小小的存在,整个游戏的氛围都是温馨向的,而这个游戏本身也偏童话,所以没有什么强烈的对抗存在。目前来看唯一的大反派只是一群意图夺取‘星神杯’的坏蛋,只是还不知道夺取的目的是什么。
星神杯是全国举办的每4年一度的星图师大赛,夺冠者可以获得星神杯,进入神殿接受星神的嘱咐。
看完开始剧情,正式进入游戏,终于知道为什么游戏会这么大。
地图太大了!光是出生的第一个小镇,跑一圈下来就要好久。晚上获得神秘人赠送的星图盘,以及人生的第一套卡组,正式走上星图师的道路。
接下来的故事流程,基本上就是介绍游戏玩法。除了熟悉一下卡牌战斗的规则之后,最重要的就是卡牌的获得。在这个世界中,与人对战即便获胜也不能夺取对手的卡牌,除了购买商店里的卡牌和主线支线赠送的卡牌之外,唯一的办法就是采集野外的各种材料,然后进行星图卡的合成和升级。
比较有意思的,大概就是这个环节了。
野外也有怪,不过不用去打,只是需要回答他们的一些智力问答或者解谜,类似于七巧板、华容道、鲁班锁之类的。正确回答或者解谜之后,就可以使用空白星图卡进行收纳。
卡片中的野怪无论参加战斗多少次也是无法升级的,只能通过收集所需的材料进行升级。越高级的怪卡,就需要更高级的星图卡,所以制图也成了一个重要技能。
在卡片战斗中,战斗怪不必多说,但是陷阱卡、魔法卡之类的也非常重要,所以除了收集战斗怪之外,还要多多访问那些在野外隐居的居士,就可能获得这些重要卡片。
总而言之,这是一个收集卡片的游戏。体力、饱食度等设定又与荒野求生类相似,增加了游戏真实性。
怪物的丰富多样,以及隐藏要素的庞大数量,确实让周渔目不暇接。整整玩了一周下来,还有些意犹未尽,因为有一些强力卡片到现在也没能凑齐。
这个游戏气人的地方,就在于一些卡片的获得方式明显就是刁难人。甚至连几何证明之类的难题都跑了出来,虽然并不需要给出完整的图解,但是对于学渣来说,简直是被赤裸裸地蔑视。
周渔就是个学渣,然而又是个收集癖强迫症,不拿齐图鉴就觉得心中特别不得劲,结果就被坑了无数次。万般无奈之下只能找帮手,木匠河狸就是个不错的家伙,他的数学简直无敌,文字谜题不过关就找制作人奥巴。至于龙三胖就不说了,解谜的本事没有嘴巴却毒的不行,每次玩游戏都会被他损到体无完肤。
说起来现在的周渔玩游戏起来还真是一点都不孤单,一群儿女围在电脑前看,七嘴八舌的好不热闹。
作为一个开放式游戏而言,《星图》的主线故事其实并不长,如果专心跑主线,并且技术过硬可以不用非常强的卡组就能战胜最终boss的话,大约5~6个小时就跑完了。然而这时候你看一下全剧情完成度,就会发现大约只完成了百分之十五左右。
这个游戏的乐趣,就在于丰富的支线剧情,以及数量庞大种类各异的卡牌,想要全部收集完整的话需要大量的时间。
庞大的开放式地图,完美的渲染效果,丰富的隐藏要素,可见这个游戏诚意满满,不愧是拥有了名字之后的作品,比起单纯的sān_jí游戏来说,画面、故事性和游戏性都提升了不少。
看来以后有福享了,只要有足够的故事,就一直有这样的好游戏可以玩。
自从游乐园发布的《无心少女》设定图之后,我为宅狂的高树就一直在等待着周渔的好消息。之前的那些游戏大多是休闲类游戏,而《无心少女》从设定上看就是大作,以周渔幕后工作室的水平,真的可以期待。
在等待良久之后,终于得到了消息,然而不是期待已久的《无心少女》,而是周渔的游戏终于有了名字——狐徒游戏