零点看书>网络游戏>偷看剧本的亡灵法师>第四十四章、荒墓

九千岁的事情已经交代的差不多,亡灵法师这才回过头来仔细琢磨据点建立的事情。

考虑到冬堡的剧情正等待着他触发,就算是为了扫平暗夜棺木他也不可能长期留在马德拉要塞,所以从这个方面考虑,关于据点的建设势必要多花些心思。

首先是基础建设。

在这方面,《永恒》那诡异的自由度再次展现出让玩家惊叹的一面…并非如大部分游戏中那样所有公会千篇一律的建筑风格,与只能修改涂装等细节的老版游戏不同,永恒中对于公会领地的构建完全取决于会长的设计。

比起传统意义上的(角色扮演类游戏),这种感觉更接近于rts(即时战略类游戏)。

这种设定最大程度上保证了公会的差异性,然而问题在于,对于没有任何战争经验又或者房屋设计经验的普通玩家而言,想要自己动手建成一座满足各种需要的公会基地无疑是非常困难的事情。

——这一点,对雨入寒也是同样。

在游戏界,或许他是无人能够匹敌的站在金字塔到建筑设计,他也基本上是两眼一抹黑的状态。

但这也不代表亡灵法师就真的束手无策了。

即使他本人没有这方面的才能,但利用游戏允许的手段,他显然还有其他外援可以求助——在堕落为暗翼费蒙特之前,大名鼎鼎的白鹰格里菲斯不仅仅被好事者称为“战神之子”,甚至在政务、建筑等多个方面都有着自己独到的见解。

而现在,既然暗翼已经成为了听凭疯雨天琊驱使的扈从,在公会基建方面,亡灵法师自然不介意多听取一些专业人士的建议。

事实上,只要他这边对于公会据点未来的使用方式有一个大概的目标,剩下的事情,费蒙特都会将其完善…即使这并非出自军团长的本意,不过作为结果,一个六芒星多边要塞还是以城中之城的方式很快在总督府废墟的旧址上建立起来。

六星的每一个星角都相对独立,作为瓮城或哨站使用,由于魔法世界单兵战斗力确实远远超过中世纪时代的贵族,所以整个要塞并没有配备碉堡或者护城河之类的东西,甚至于因为考虑到主战力都是亡灵生物的特性,整个要塞从外部看来更像是一座坑道复杂的巨大坟墓。

当然,想要进入要塞内部也并非只能选择那些弯弯绕绕地通道。

与周遭突出的星角不同,中间被圈出的正六边形空地被用作安置公会的主体建筑,同时也为将来终会形成的商业贸易区留白。

在与商业区垂直的那两角,日常情况下都会开出一条便于直线进出的快速通道,而一旦遭遇敌袭,通道将被直接用巨石封死…

更细节的设计这里就不再赘述,总之在费蒙特的帮助下,疯雨天琊的据点建设比想象中要顺利得多。

解决了基建之后,下一个需要会长大人操心的问题就是安保。

虽说已经做了商业预留地,但一来玩家间的买卖大多是自发式的,二来限于等级,最近也不会涌入数量太大的玩家群体,所以关于这方面的问题暂时还不需要担心。

相比之下,安保方面的问题就显得格外突出了。

疯雨天琊和暗夜棺木之间最后的缓冲带已经消失——随着据点的建立以及对暗夜棺木的全面封杀令执行,双方之间的冲突势必会剧烈到远超此前的程度。

与此前不同的是,雨入寒已经从孤家寡人无牵无挂的独行侠,变成了不得不守护组织的公会会长,这一来一去、一守一攻的变化不仅让他在作战方针上必须进行调整,连带着在战略层面也必须跟进才行。

无尽蓝海:“就现在的情况,大部分的安保工作都可以交给费蒙特,问题在于一旦暗夜棺木开始大举报复,我们这边肯定会有人手上的短缺。”

两个势力之间的碰撞与之前那种单打独斗的场面截然不同…参考之前雨入寒带领着血色精锐的成员在马德拉要塞外劫掠的场面,要是双方真的动起手来,事情绝对没那么容易收场。

费蒙特很强不假,但要塞那么大的地盘,仅凭他一人,就算有招募来的亡灵军团助阵,恐怕也总有顾忌不到的地方。

雨入寒:“没关系,马德拉要塞的位置本就险要,卡住隘口,暗夜未必就能凭人数占到便宜。”

黄天在下:“噫~难道我们还要在外面拉一排铁丝网?实现声明老雨,挖战壕、修地堡之类的事情可别找我啊!”

雨入寒:“就你贫。”

亡灵法师瞥了吸血鬼战士一眼,但后者完全一副有恃无恐的嘚瑟样子,让人不禁一阵头疼…黄毛这家伙,根本就不适合开会时的严肃气氛。

雨入寒:“我们没必要自己建关卡,马德拉本身就是一座要塞都市,虽然因为亡灵天灾的袭击已经趋于毁灭,但主要关口的城防倒还算坚固,利用费蒙特的军团直接占领这些地方就好。”

非梦:“这…会不会引起反感?”

作为原本的散人玩家,对于大公会的“圈地运动”,奶妈是深受其害的,现在的疯雨天琊才刚刚建立,又有各种各样的外部压力,实在不适合在这个时间点与绝大部分的中立散人闹翻。

雨入寒:“门是死得,人是活的,我们只针对暗夜进行截杀,不会主动下令去攻击其他玩家,何况…我也从没有想过对散人下手。”

像暗夜棺木那样,作为红名公会到处杀伤掠夺固然能够快速积累资源,甚至也能吸引到好一批


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