接下来,就简单了,带一路,就在原地等。
对面不来,继续带,对面来就跑。
我方四人中路推进。因为两路高地兵的原因,对方不得不分守两个边路以及中路。
如果他们过来抓剑圣,中路就推高地。如果不来,陆飞就操作着剑圣带线至双塔,拆最后的门牙。
一样的,不跑路,只要到了门牙前,就是拿命也要硬拆到。开幽梦拆。
幽梦效果结束了,开大拆。
不要舍不得大招和一条命。
换掉了高地留两个眼在不同的地方,这是为了传送。
然后很简单,买一个复活甲,有钱直接买,没钱卖掉鞋子买。复活之后让我方四人去打大龙,逼对面出来,一出来一个传送过去分分钟拆完,不出来,拿了大龙过去我方四人下面,剑圣侧面,大家一齐冲过去,对着基地不停的a,这一盘也就结束了。
第五盘,一样的套路,陆飞选择了蛮王。
选择蛮王是干什么?还是一个套路,就是拆塔。
这游戏杀人再多也只是一个辅助用,真正的目的是拆塔,想要赢就得化身为一个正义的拆塔小狂魔。
蛮王相比剑圣的劣势在于攻速与移速差,跑起来有点慢吞吞的,所以,前中期在线上带线的时候可能容易被抓。
那么,思路虽然是一样,但是玩法就得有一丢丢的变化。
什么变化,那就是召唤师技能要改成带传送与鬼步。要偷塔,传送必不可少,没传送,不是一个合格的偷塔狂魔,有传送,才是精髓。
闪现也不要了,有e技能,主点q,副点e,w一级就够了,e技能cd也不算长,逃跑时专门选择那些要越墙的地势跑,就比谁的闪现多,他闪现追,你就大不了开了大继续跑。
鬼步则是弥补没有闪现或者没有e技能的时候所开启,反正cd又比闪现短得多。发现一个不对,开了鬼步就逃跑,或者开了鬼步就上去偷塔,别舍不得。
相比剑圣,蛮王偷塔有个好处就是可以开大硬扛五秒钟。
这就是霸气。剑圣硬扛着对面的输出拆塔,可能会被秒杀。但是蛮王只要有大,我管你怎么输出,我就是要拆,就是偏要将这座塔拆完才躺下,你奈我何。
你打我呀,你打我呀,你有本事就打死我呀……
嘿嘿,就算打死了也不要紧,死就死呗,换来一座高地或门牙塔,也是值的。
玩法和偷塔剑圣一模一样。
就是一直赖在线上,抓住对面每一个回城的空子,拆啊拆……
特别是在低端局,大部分玩家都把握不了回城的时间与间隔,总是有点钱就回城,有点钱就回城,没血也回城,没蓝也回城,死了……也免费回城……
所以回城的次数就特别的多。这个时候,抓紧那一点点时间的差距,就可以对对面的防御塔造成成吨的伤害。
偷完就跑。
事了拂衣去,片叶不沾身。
多么痛快。
这就叫境界。
可以拿命换的塔一般是高地塔和门牙塔,其它的塔除非必要就不要拿命换,能跑还是跑。
跑了换一路继续带,让对面防不胜防,没一千五以上的金钱就不要回家。至少也得出个核心的装备。
这样带线快,吃兵多,装备成形也挺快。
再加上蛮王无消耗,不怕线上没血,没血砍几刀就有了,相比剑圣还担心带线的时候用多了q技能而导致关键的时候没蓝开不出大什么情况相比,蛮王在偷塔方面也是个不错的选择。
又一次偷塔成功。获得比赛的胜利。
第七盘,陆飞选择英雄人见人爱花见花开车见车爆胎的小提莫。
老实说,小提莫是个很容易坑掉的英雄。
小身板,脆得厉害,手还短,幸好小腿算是跑得快,要不然提莫的尸体就不止绕地球多少圈那么简单了。
选择提莫干什么?
不为别的,还是偷塔。
在低端局,偷塔其实是挺管用的。这个分段,大部分玩家看水平看胜负,眼睛里只盯着杀人数,杀得多,死得少,就认为挺牛比,是大神,是大腿,得抱就能赢。
事实上,很多局赢了,他们根本就不知道自己或者队友在这一局中到底起了些什么作用,不知道为什么自己能够杀那么多,其实是因为某某的功能,不是那个看似没多大作用的某某起了作用,这一局哪有那么好打呢?
他们不会知道这些事。知道的只有人头。
所以,更不知道兵线的合理了。
他们人人都听说过控兵线,但是他们不明白到底该什么时候控兵线,什么时候不用控兵线,什么时候该保持兵线,什么时候该速推,他们是根本不知道的,只知道一味的控控控,不知道控的目的与思路到底是什么。
所以,偷塔才能够大行其道,抓的就是这些人不理解兵线深层意义的空子。
陆飞手太热了,偷塔偷上瘾了。与其与四位队友一起纠结着团战怎么打,谁失误谁怎么不丢大之类的问题,还不如一个人玩单机愉快。
这样反而更有成就感。
别说,这种玩单机可不是人人都会的。看似在玩单机,其实脑子里一直在把握着全局,考验的依然是意识。
没有超出常人的意识,一切都是白搭。
偷塔?别搞笑了,那叫送人头。塔都没摸着几下呢,倒是送了对面不少的经济。
这就是偷塔菜鸟与高手之间的区别。
看似大家在玩一样的游戏,看似大家在