约好了舒萌以后,简浩就直接去买了两张孙燕姿演唱会的vip门票1888,价格虽然有点小贵,但是对于简浩现在来说已经不值一提了,让舒萌开心才是最重要的事情。
《冒险之王》当初测试的时候虽然出现了破解的问题,但是现在看来并不一定是坏事,团队也找到了对付的办法。而且从玩家的反馈来看,bug相对比较少,游戏内容也非常符合这个时代玩家的需求,已经非常多的玩家在官网留言,希望早点能够出售游戏的完整版本。
现在行者工作室也已经进入了正轨,下一个阶段的美术资源也已经外包了三人行工作室,第二阶段的总价格为60万。毕竟数量在那,不是第一个阶段的美术资源可以比拟的。贺文来还是经常会去楼上串门,反正杨魅她们现在已经见怪不怪了,而且很欢迎他过来,因为多了一份免费的苦力。
阿峰负责管理的游戏测评网现在的访问流量虽然还没有17176那么多,但是进步的速度非常神速。关键的一点是互动的人很多,在每篇文章下面都是长长的回复,大部分内容都是关于游戏内容的探讨。
可以负责任的说,你看一个游戏测评文章和下面的评论基本就可以了解游戏的绝大部分的东西了。也正是由于网站的发展,简浩知道不可能靠一到两个人就能把整个网站的文章撑起来,必须要招揽相应的人才。
除了游戏测评网站慢慢的进入了正轨以外,合作的《游戏王》杂志目前的发展势头也非常的凶猛。已经慢慢的从一个二线游戏杂志社的品牌,隐约跻身到一线游戏杂志的行列,至少从杂志的销售量来说,已经和靠后的一线游戏杂志社靠齐了。
“吴总编,你也该给我们底下的加点工资吧,以前的主要任务只是单纯的写稿子,现在还有一个主要任务是看信。工作量增加了,工资也得适当提提,或者奖金也行啊。”阿达现在看到自己的总编吴雷每天都是忙忙碌碌的,但是脸上的笑容一直就没有断过。
“你小子当初不是说,只要杂志卖得好,愿意无条件加班吗?现在梦想实现了,又在这叫苦连天的。”吴雷自从和行者工作室合作以后,确实比以前忙了很多,因为杂志的销售量慢慢的上去了,要做的事情也就多了。
“以前是光棍一个,现在是拖家带口的,形式不一样了,现在非常多的读者来信要求我们增加一些游戏测评类的文章。”阿达发现现在来信的大部分读者都是奔着游戏测评的文章来的,想多出一些这样的文章,介绍一些国内国外好玩的游戏,有时候看这样的文章本身就挺过瘾的。
“等忙完这段时间就给你们几个提工资,年终奖也不是问题,你就放心吧。玩家的来信确实说明了很多问题,我这周与他们的负责人联系一下,看是否能增加这类文章的投放,如果真的可行的话,我估计我们的销售量再上一个台阶也不是问题。”吴雷现在对于日益增长的杂志销售量并没有之前那么兴奋了,因为这样的刺激已经太多了。
“有吴总编这句话我们就放心了,那我先去干活去了。”阿达挺喜欢像吴雷这样的总编的,挺实在的一个总编,只要把自己手上的活做好就行了。
这个时候的简浩已经把《冒险之王》的全部内容都设计完毕了,这里有一部门功劳是前世的时候,简浩会经常去思考这样的问题。
单机游戏的寿命一般情况下是比不过网络游戏的,延长单机游戏寿命的方法一是增加游戏的内容长度,二是增加游戏的内容宽度。游戏长度好比大地图,大地图越多,游戏的内容肯定也是越丰富的。
但是不可能无止境的增加游戏的大地图,所以在游戏内容的宽度方面也要下一番功夫。比如游戏的职业,技能搭配,装备搭配等随机组合,让游戏的玩法有多种多样的可能。而且在游戏难度方面,《冒险之王》也提供了三种难度的选择,最后一种难度是所谓的地狱模式,角色一旦死亡就意味着真正的死亡,这一般都是骨灰级玩家的最爱。
贺文来由于需要做数值方面的细化工作,还在慢慢的赶工,虽然有简浩提供的大框架,但是数值的调整本来就是一件麻烦的事情。这个肯定不能只是纸上谈兵,因为很可能你想要的东西体验起来很烂。
小北在侯小印的指点下,已经开始可以独当一面,当然指的是小一些的系统,大方向肯定还是靠老家伙来把握。在行者工作室,他也度过了他18岁的生日,总算成年了。
现在整个行者工作室最忙的可能要属阿峰了,除了要负责游戏测评网的工作以外,要是负责收集《冒险之王》测试版本的玩家意见和bug。不过这对于阿峰来说,却是乐在其中,特别是写游戏测评文章,看到很多玩家在下面讨论,非常有成就感。
简浩的死党刘铭在简浩的督促下,也开始向阿峰学习,写游戏测评文章。虽然前两次的稿子不堪入目,但是经过一个月的折磨以后,已经可以保证每周在游戏测评网上提供一篇合格的稿子了。
“舒萌,我已经拿到了两张12月5日的孙燕姿演唱会门票,晚上8点整开场。”简浩在买到两张vip演唱会的门票以后,就给舒萌打了电话。
“一张门票贵不贵啊,我才知道我能否消费得起,到时候不要为了看一场演唱会吃半个月的方便面就划不来了。”舒萌开玩笑的说道。
“不瞒你说,如果让我自己买也觉得挺