零点看书>青春校园>重生之游戏教父>第306章 《节奏大师》

其实要叶乐说,这一切,都是他们任性天堂自找的。

创新,一切都是因为创新,他们失败的根源就在一成不变上。

反观华夏各种游戏层出不穷,一个个都像打了兴奋剂似的脑洞大开,有些游戏就连叶乐也不得不佩服。

只要给他们一个庞大的团队和足够的资金,相信做出超越自己的今天也不难。

而日本国游戏产业还沉沦在自己的霸主美梦中,不愿意醒来。

一直横行在游戏界的任性天堂终于尝到了什么叫做失败的滋味,他们以前太狂妄了,太自大了,以为自己占据了市场领先地位,就可以高枕无忧,成为别人永远不可能超越的存在。

可是他们现在才知道自己错了!而且错得很离谱。

霸主也有倒下的时候,再辉煌的王朝也会有被覆灭的一天,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上那是千古不变的真理,谁也改变不了这个事实。

……

叶乐用了一周的时间,才处理完从日本国发过来的文件。

今年年底,叶乐打算也像影视行业一样发一款贺岁作品。

现在时间有点赶不及,制作大型游戏是不可能了。

而通过游戏点从系统那里兑换,叶乐是真的很舍不得。

虽然他现在游戏点高达1100万之多,都可以直接兑换出类似于魔兽、看门狗这样的游戏了。

可是现在的时机还不到,极光游戏旗下的游戏本身就还拥有可以挖掘的潜力,而且市场还不成熟,早早的兑换出这样的游戏无疑是浪费的行为。

既然是这样,那叶乐就想到了还从来没有出现过的音乐类游戏。

通过叶乐耐心的排除法,将其他音乐类游戏一个一个的排除掉,最后选择了那款在前世名气极大的《节奏大师》。

《节奏大师》这款游戏很重要,它不仅能够满足音乐爱好者、而且女性玩家也能在这款游戏中找到快乐。

女性玩家市场,其实大有可为!

一般来说女性玩家要么不花钱,要么花起钱来恐怖之极。

她们是一个颇为庞大的市场,不仅这个群体的人数够多,而且愿意花钱的也不在少数。

所以叶乐这段时间便带领着几个人一起做节奏大师的策划案,目前关注的主要点也放在它的身上。

这个游戏的意义,是叶乐打入音乐类游戏市场的第一步,随便敷衍了事根本不符合极光游戏一直以来的一贯作风。

《节奏大师》的整体策划书并不是很复杂,叶乐他们几人花了几天时间就写出来了。

毕竟在前世叶乐自己也玩过,游戏的核心内容包括那些设定都拥有着一定的印象,一葫芦画瓢的活若是都干不好,那他干脆找面墙直接撞死得了。

这款游戏说实话制作起来难度不大,完全能赶在年底开放对外内测。

音乐类游戏也是一块大市场,至今还没有人去发掘,极光游戏当然不介意去当这个领头的。

《节奏大师》原本是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏。

光速游戏工作室放在前世也不算没名气,他为腾讯制作过很多游戏,例如《天天飞机大战》、《全民突击》、《全民超神》等等,曾经也算是腾讯游戏的一员得力干将。

只可惜后面的风头全部都让天美游戏工作室群给抢走了。

的确,他自身存在的很多缺陷也饱受诟病。

比如外挂满天飞,游戏机制存在缺陷,一直以来也没有做出过特别让人满意的作品,所以后面没落了,之后就一直没人干过天美。

《节奏大师》这款游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,这和《劲舞团》、《qq炫舞》这种游戏很相似。

它的优点就在于,它也勉强能够被称作为一款在线游戏,能与好友开启挑战比拼。

增加了游戏的互动性。

其次《节奏大师》的游戏中拥有批量流行音乐,这些流行音乐难度各不相同。

但作为游戏开发商,叶乐要想制作这款游戏首先就得考虑和各大唱片公司签约,然后拿到歌曲的授权。

毕竟在这个世界不安全相当重要,极光游戏也算有头有脸的大型企业,侵犯别人版权这种事叶乐真干不出来。

不仅名誉会受到损失,就连吃官司以后付给唱片公司的赔偿金也不低,所以还不如找他们直接要歌曲的授权。

《节奏大师》含有pk、战队和闯关系统,这些叶乐都会把它延续下来。

同时还要和原版一样可以查看歌曲世界排名,排面这种东西相当重要,它可以激发人的好胜心,让那些玩家不断的想要提高自己的排名,从而在这款游戏上花更多的心思或者更多的钞票。

节奏大师虽然不是一款特别氪金的游戏,但是毕竟是大腾讯的游戏,其坑钱程度依然不会有丝毫的改变。

就好像是光速游戏工作室旗下的游戏中的体力值设定、时装设定、人物种类、甚至八竿子打不着的宠物系统也被抛出来。

在游戏中肯定需要不断的闯关,不断的提高自己的能力,实在闯不过,那就得用钱买过。

这些东西都是需要花钱的,叶乐不可能在这个游戏装清高,游戏若是不能赚钱那作为开发商同时也是发行商极光游戏莫不成去喝西北风?

这款游戏虽然制作简单,可是那些唱片公司的歌曲授权费用也不低,直接拉高了这款游戏的制作成本。

想要不亏本那就得,


状态提示:第306章 《节奏大师》--第1页完,继续看下一页
回到顶部