又经过了两个版本历时三百个小时的修改,终于在第三个月的尾巴,这款游戏的最终版本制作完成了。
这款游戏是万户第一次直接参与人员高于十个人的游戏。在这个年代来讲,二十个人的核心制作团队,外加不下于四十人的外围协助,这款游戏不折不扣的算是大制作了。
甚至,在高桥自己看来都显得有些短的三个月的制作周期,在这个年代都算是长的了。
当高桥宣布游戏通过他的审核的那一刹那,“魔法制作组”的所有成员,几乎都瘫在了地上。
这三个月以来,他们每天至少有十二个小时在研发室里。除去吃饭,每天至少有十个小时的高强度工作时间。
高桥这才有些明白后世的那些游戏制作公司为什么都那么拼命的加班,一是可能有遗留下的传统,另外制作一款稍微大型一点的游戏,像是代码等等环节,就需要时间去推。
游戏的策划案实际上很好写,任何一个玩过游戏的人,只要经过缜密的思考,都能写出很好看的策划案。
但是,如何把策划案变为程序,变成图像,这又是另一回事了。
制作游戏与想象中那种有个进度条,只要按部就班的工作,推进进度条,游戏就能顺利完成完全不同。
任何一款游戏的开发过程中,总会出现这样那样的意外,被这些突发事件搞的整个游戏项目最后取消的也不在少数。
当然,也有极少部分的项目组,攻克这些意外后,收获了另一片新的天地。就像是修炼武功突破瓶颈,天下无敌一般。只是,那样的概率太小太小了,绝大多数制作组,不是四平八稳的练完功法,就是走火入魔失了智商。
“将所有的游戏制作文件准备好,我要马上去一趟京都。与京都的任天堂取得联系,确定我的行程。另外,邀请北海道拓殖银行的鹤田理事一同去任天堂。”高桥侧着头吩咐道。
对于项目组的人来说,制作完游戏,通过了高桥的审核,他们就已经胜利了。
但是,对于高桥来说,游戏制作完了才只是开始,还要通过任天堂的审核,还要上市售卖。游戏制作完成仅仅是万里长征的一小步,不过,能迈出这一步已经很不容易了。
“嗯……安排‘魔法制作组’的所有人进行一场旅行,经费标准每个人五十万日元。切记,在我回来之前,不要让他们与外界的人有任何联系。”高桥小声的说完,就带上资料走出了研发室。
而他刚刚走后,秘书小姐才宣布高桥的短期温泉旅行决定。瞬间,屋里传来的欢呼。
每个人五十万日元的标准秘书小姐当然不会直接说出来,实际上这个标准不算非常高,但也不算低了。
“魔法制作组”的平均薪资水平,高于行业平均水平,也远高于同年代的东京平均工资。
但哪怕就是这样,他们想要进行一场个人预算五十万的旅行,也要不吃不喝攒上两个月。
高桥走路速度越来越快,他走到门口皇冠汽车也刚好停下。车接上他,又马上开走了。
他手里提着的小小的袋子里,就装着数十个人三个月以来的所有薪水。
任天堂红白机一亿日元的权利金看似很多?
高桥觉得不多,他手边的这款游戏,研发成本综合算下来,都已经花费不下八千万日元了。
虽然,这是把温泉旅行也算上的结果,但是也足够证明研发游戏,是一项非常烧钱的事情了。
而且有一点要注意。一款游戏的花费,可不仅仅有制作研发的投入。还有后期宣传的投入。
现在这个年代,可还没有泛滥地直播平台和视频网站。像是后世那种花相对少的成本,甚至靠用户自发推广而众所周知的游戏不能说没有。
但是,红白机的游戏销售模式,却不能支持这种慢热。等一款游戏在玩家口口相传之间慢慢的热了起来,这款游戏怕是也已经经过了黄金销售期。不说全部下架,很多商店估计也在打折处理了。
虽然打折这种事情可以一瞬间就不打折,但是,红白机的所有卡带都要委托任天堂生产。
哪怕就是第一时间发现市场对卡带有需求,第一时间向任天堂提交再生产的订单。
从生产到铺货,也要一个月的时间。
这可是快节奏的电子游戏市场啊!虽然没有饮料等快消品那么夸张,但是一个月时间也足够让大多数玩家遗忘的了。
按照如今红白机这么多第三方的样子来看,红白机每周会推出新作,已经几乎是板上钉钉的事情。
哪怕一周就推出一款新的游戏,一个月的时间也推出了四款新的游戏了。
一方面是“老旧”的游戏卡带,宛若小米手机一样抢都抢不到,另一方面是“还热乎”的新鲜卡带,就像蓝绿大厂一样敞开供应。哪怕小米的手机性价比更高,但因为产能问题,也绝对玩不过蓝绿大厂。
综上所述,在红白机这个平台,在任天堂现行的游戏生产、发行逻辑里。玩家自发性的口碑宣传风险过大,效率过低。恰好错开了应有的销售黄金时间,因此几乎不会有人使用。
高桥也是如此。对于这款游戏,他的宣传方法,和现在所有的游戏厂商一样。都是通过各种渠道进行广告。
尽管游戏平面媒体这一块,几乎都被自家霸占,光走一个账面的花费就行,相当于走手倒右手。
但是,实体广告,商场促销,电视广告等等,