人与人相遇,就像是两条直线相交,交点过后,越来越远。
刚能温饱的高桥,住行都还没有解决。无论从哪个角度来说,他都没有找妹子的理由。
酒宴还未结束,中本伸一便带着他离开了这里。叫了一辆出租车,花了让高桥心疼的车费后,两个人回到了秋叶原。
“打车这么贵,为什么不买辆车?”高桥问道中本伸一,凭他赚的钱就算是买顶级跑车,也不是买不起。
现在曰本人有钱,乡村公路上不说超跑成排,但也并不少见。
中本伸一用钥匙开门的时候说道,“不是买不买得起的问题,我开车的时候总溜神,撞树上两回,公司再也不敢让我开车了。会长想给我配个专职司机,我说不用了,反正我不总出门,打车乘地铁都还算方便。”
高桥听了点点头,他以前也见过不少开车总溜神的存在。
打听过原因,大概就是太专心沉迷一样的事情,开车的时候总想着,注意力没集中在开车上就撞了。
中本伸一大概也是此类,只不过他是沉迷制作游戏罢了。
开始工作。
中本伸一负责程序,高桥则负责点绘图的绘制和转码,以及音效的制作和匹配。
根据《淘金者》反派制作的主角很快就绘制出来了。
中本伸一检查了一下,很同意高桥的设计,和他脑海里想的角色形象,相似度极高。
高桥又绘制了各种如气球如木桶一样的怪物。为了让玩家知道怪物的行进方向,他想借鉴《吃豆人》,给了怪物一双往哪走就往哪看的眼睛。
跟中本伸一沟通后,中本伸一表示可以加入这个元素。不过,编程的难度提高了不少,中本伸一笑着说道,“你这是在给我增加工作量啊。”
虽然他这是在牢骚,但看得出来,他乐在其中,编写程序对他来说,就像是一款自定义世界,自定义角色,逻辑可视化的特殊游戏。
甚至,就连易上手难精通这样大众优秀游戏必然具备的特点编程都有。
因此说程序猿注定孤独一生也没错,有了编程这么好玩的东西,还要老婆干什么?
工作中时间流逝的很快,好像才刚到午夜,天却都快亮了。
就像是高桥沉浸游戏时感受到的心流状态一样,沉迷在工作中的他和中本伸一,都体会到了那种让人充满激情的心流状态。
清晰明确的程序指令勾勒出《爆弹男》世界的框架,为了减少工作量,中本伸一像《淘金者》一样,做了关卡编辑器。
这样先把游戏烧录设计关卡,再利用红白机的外设磁带机保存关卡,再次进行烧录,就能节省大量制作游戏的重复时间了。
《淘金者》本来也应该是这样的制作流程,但中本伸一看除了自己和高桥,游戏部的人都太闲了,哪怕这部游戏内置了关卡编辑器,他还是以节约成本为由,让关卡制作,变成了在纸上的编程码格子。
时间到了中午,游戏部里的人不知道昨天玩到多晚,今天干脆放假了。
《爆蛋男》的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。
得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了?游戏的乐趣会下降很多啊。”
“要不了。”
中本伸一说道。
“它和《淘金者》不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”
高桥想了想,点了点头。
中本伸一不光制作这款游戏的游戏小样,就连红白机版,他都在昨天之前制作完成了大半。
他对这款游戏倾注了如此多的心血,他的说法几乎不会有错。他不可能不明白保留关卡编辑器的好处,最终舍弃也是无奈之举。
中本伸一见高桥明白了,他好奇的问道,“如果让你制作一款游戏,你想做什么样的?”
“我?”高桥愣了一下,“我想做的游戏?”
“对,你想做的游戏。”中本伸一点头道。
高桥思考了一会说道,“我想制作一款主体是关卡编辑器的游戏,玩家玩游戏的过程,就是创建地图的过程,每一次游戏的体验都不一样,每一次游戏的乐趣都不尽相同,我觉得这样的游戏会受人欢迎。”
“不光会受欢迎,还很有制作难度。”中本伸一接道,他皱着眉头想了一会继续道,“想法不错,但实现起来有些难。再说光只有建造要素,体验有些单一了。”
高桥认同的点点头,他说道,“我就是觉得与其费心费力编写一个个关卡和剧本,还不如搭建好舞台,剩下的一切都交给玩家。这些天看资料的时候,我就觉得《淘金者》能在美国那么火,关卡编辑器功不可没。在自己制作的游戏中遨游,或许是许多玩家潜意识的追求。他们不会编程,他们害怕麻烦,那我们就替玩家完成编程,解决麻烦,制作一款以关卡编辑器为主体的游戏,让玩家自己创造游戏世界遨游。
体验单一的话,可以设置一些随机刷新的敌人,玩家可以用武器或者地形解决它们。
如果还是单一的话