与大宇不同,台(和谐)湾还有另外一个厉害的电子游戏公司,叫做智冠。
智冠的起点也在于创办杂志,他们创办的杂志叫做《软体世界》。
不过,智冠最开始的时候,并不是以一个制作台(和谐)湾本土的游戏,发行台(和谐)湾本土的游戏,而闻名的公司。
它有买办属性,它与数十家台(和谐)湾之外的游戏公司有签约关系,负责他们的游戏在台(和谐)湾,乃至是东南亚的发行工作。
当然了,没有一家企业的经营范畴是不变的。
因为盗版游戏,以及各种各样的原因,他们也渐渐的转入了本土游戏制作的行列。
相比于大宇,它早在一九九零年,就开发了《软体世界》的在线讨论论坛。
并且在一九九一年,举办了第一届金磁盘奖休闲软体设计大赛。
奖金的优厚程度,在当时的台(和谐)湾来说,可以说史无前例。
吸引了许多程序设计与美工转变方向,投入到电脑游戏的开发当中。
而在这个过程中,也发觉除了许多优秀的电脑游戏设计师。
在大宇发行《轩辕剑》之后没多久,智冠就发售了《三国演义》的改变的游戏《三国演义》。
《三国演义》作为中国的优秀文学作品,其生命力经久不衰,影响力了无比强大。
经过线上社区与线下杂志的联合宣传,不光《三国演义》游戏本身大卖,就连三国这个题材都一下被带的火热了起来。
各种题材的三国游戏层出不穷,台(和谐)湾本土进入了三国热的时期。
其实在智冠的《三国演义》发售之前。曰本就已经有一家公司,早就开始做三国题材的游戏了。
这家游戏公司的名字叫做光荣。
关荣这家公司从成立伊始推出的第一款游戏《川中岛合战》开始,就走了制作战争模拟类游戏的路途。
当时就算是曰本的电子游戏,也处于萌芽时期。
战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根本就没有竞争对手。
不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来说,上手还是太难。因此也十分的小众。
虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却说不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。
甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。
而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。
窗外花开花落。
任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。
光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。
这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。
而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。
这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。
蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。
而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。
而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。
因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。
连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。
他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。
直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。
甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。
只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。
除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。
《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。
智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。
而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。
与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。
这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。
外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。
如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。
这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。
不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商