“那部动画片太好看了!”
“哪部啊?”
“那部啊!让我想起了小时候玩游戏的日子,那时候才是真正的快乐啊。现在每天都要为了生计而努力,哪有时间去玩游戏了。唉……”
“那部电影啊!的确好看!虽然我现在有钱了,能够自己买得起所有的游戏机和所有的游戏卡带了,但是当年那些一起玩游戏的人,却再也回不来了。唉……”
“爸爸!爸爸!我要买万户的游戏掌机!”
“爸爸!爸爸!万户的游戏是不是最好玩的游戏啊!”
不同年龄段的人,看这样一部影片有不同的感想。
那些已经有些年纪的老玩家们,不是感叹时光荏苒,年华不再,以前一起玩游戏的伙伴们已经消失无踪了。就是自己也已经没有时间玩游戏了。
而年轻的孩子们,看完整部电影,则在心里埋下了一颗种子,万户的游戏才是最好玩的游戏。
虽然,万户在整部动画中都没有做什么硬广告。
只是很单纯的,把里面的游戏掌机建模成自己游戏掌机的样子。
但就是这样一个小小的举动,却为万户收获了不知道多少新玩家。
可以说这部动画片已经成功了,票房多少已经不重要。
甚至,这部动画电影连整个电影史都会有一席之位了。
当然了,这样一款动画造福的不光有万户一家公司,还有的就是ati这样同样提供显示技术解决方案的公司。
只不过,他们仓促之间,也没有太成熟的3d动画电影制作方案。
虽然有公司选择与他们合作,但是大多数想要制作3d动画的公司,还是想先问问万户。
万户这边提供的解决方案,就相对成熟更多了。
首先,万户在中国的渲染农场,现在就可以租用。提供需求,提供建模、贴图万户将帮着跑。
当然收费的价格不便宜,按分钟收费就是了。
其次,就是万户将会在美国也构建一个这样的渲染农场,这样美国的用户渲染起来就更容易了。
最次,就是万户可以出售整套渲染农场。
只不过设备的价格不便宜,在整个的使用过程中,也必须一直有万户的工作人员在场。
购买的企业,不得私自拆解渲染农场的任何元器件,一经发现整个渲染农场就会被停用。
这样严苛的条件,的确让许多企业望而却步。
虽然,这样严苛的条件,也是他们最先为了技术封锁而想出来的歪招怪招。
万户现如今不过是有样学样,但是这同样让人觉得不舒服。
整个渲染农场的报价在一千万美元作用。
其中,每一台终端的价格包括在内了,同样也包括了终端软件第一年的使用权。
第一年期满后,剩下的每一年,每一台中端都需要支付十万美元的系统升级费。
这样的价格,也不是绝大多数中小厂商能够承受的起的。
皮克斯最后选择和ati合作,制作全新的渲染农场,而家大业大的迪士尼,则选择了直接使用万户的渲染农场。
并且,一下就是购买了两套。
而其它的公司,则还是租用万户的渲染资源。
现在就算是说万户的3d动画电影是一部大型的广告片都不为过了。
就算是动画电影本身不赚钱,也从这些企业里赚到钱了。
进行了革新的迪士尼发生了一件很有趣的事情,就是当渲染农场到位之后。
所有的动画师,无论年龄大小,手艺高低。
都被要求放下画笔,放开赛璐璐,进入到使用电脑作画的时代。
这个过程对于已经新城了固态思维的动画师们来说,可谓是十分痛苦,也可谓是千难万难。
不换思想就换人。
在这样的强硬措施之下,迪士尼这家百年老店,居然在短短的时间内,就完成了对旧技术的摒弃,投入到了新技术的怀抱。
有着良好动画制作功底的他们,用相同硬件制作出来的动画,甚至要比万户制作出来的要活灵活现很多。
要知道,迪士尼在这百十来年里,积累的动画经验是何其恐怖的。
其实,任何一件事情,有了积累都非常可怕。
动画别看它的表现形式好像是千奇百怪,但是这每种表现形式其实都有其独特的技巧。
茫茫多的技巧汇集在一起,就构成了一部复杂的动画。
像是迪士尼的看家之作米老鼠,它的那么多的动作,其实许多刚来工作的人,在两个月之内经过系统性的学习,就能比较好的掌握画米老鼠。
保留老道的经验,使用全新的技术制作出来的作品,看上去就焕然一新。
三维动画的长处,的确是二维动画没有办法赶上的。
技术层面的测试已经完成,迪士尼很快就开始制作全新的3d动画电影了。
而皮克斯,也在于ati的合作中,不断探索着三维图形技术。
那些初步尝试使用渲染农场制作特效的电影公司,也发现了电脑特效的优异之处。
当然了,与动画电影不同,真人电影追求的是真实。
而现在的电脑特效,其实在细节的地方,是不那么的真实的。
但是,这也并非不是没有弥补的办法。
弥补的办法很简单,就是尽量让画面变得阴暗。
画面变得暗了之后,那些瑕疵就很容易欺骗观众了。
当然,高速的移动,抖动的镜头,同样可以让观众们忽视这些瑕疵。