高桥在里奇努力的时候一直冷眼旁观,里奇想要制作的那种游戏,就算是里奇不去制作,也有人去制作。
这种游戏当然很有意思,不过,却还是有一些小小的问题。
高桥当然不是因为什么心中的正义感而冷眼旁观,而是他要忙的事情很多,不光要完成大学里面的考试,还要远程参与万户的即时战略游戏的开发。
虽然万户的即时战略游戏,迟迟还没有推出,但是万户的在线游戏平台,已经积累了不少用户。
万户提供的联机服务,在全北美地区,拥有的用户已经达到了三十万。
不要小看三十万这个数字。
要知道,电脑游戏在这个时代并不是主流,并且这个年代上网的价格也非常昂贵。
可以说能够花钱加入万户的联机会员,进行对战的玩家,都是非常有价值的核心玩家了。
万户在提供服务的时候,也有一些别人看不到的小动作。
就是采用数据分析,分析玩家们到底喜欢玩什么样的游戏。
要知道,即时战略游戏多种多样,到现在市面上出现的即时战略游戏,已经有二十多款。
就算是将同一个系列的游戏算作是一个,那也有十多款。
而这十多款游戏中有的游戏玩的人多,而有的游戏玩的人少。
这就说明了一个问题,有的游戏喜欢的人更多,而有的游戏喜欢的人更少。
而这种在线联机游戏,有一个显著的特点就是。
玩的人如果越多,新加入的玩家就会更多。
也就是说,强者越强弱者越弱。
像是现在这种在万户的联机平台上,能够让人好好研究,还未彻底分化的时间可真的不多。
从调查的数据上来看,暴雪的《魔兽争霸》与西木头制作的《命令与征服》玩的人数最多。
反倒是最先出现的《沙丘2》玩的人逐渐的少了。
而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。
万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。
《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上来说,甚至有一点点“小气”。
为什么这么说呢?
因为《魔兽争霸》的随机程度更小。
经济系统只有金币一个系统。
而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。
换句话说,就是可以更容易的算死。
当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。
甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。
而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。
在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。
与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。
玩法成熟的也相对较晚。
高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。
要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。
老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。
但是在学习之后,却将别人的成果,当成了自己的那就不对。
高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技性”。
甚至以竞技性为核心开发。
有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。
要知道《喋血》这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出来的。
在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。
在“斗剧”项目中,《喋血》系列的游戏作品人气后来居上,超过了snk的一种作品,达到了与卡普空《街头霸王》系列齐头并肩的地位。
不过,相比于卡普空,万户还是要有节操了不少。
不像是卡普空一般,能够将一款《街头霸王》恨不得在所有的平台上发布数十个版本,促使玩家不停地买买买。
万户是一家很注重自身企业形象的企业,像是卡普空那样疯狂炒冷饭的行为,万户真的没有想过去做。
当然了,卡普空的这个做法,给了不少曰本企业一个很不好的启迪。
他们还是头一次发现还能这么玩,于是,他们的游戏就在各个平台都出现了。
哪怕是任天堂这样的行业霸主,都受到了这样行为的影响。
要知道,能够在其它平台玩到和超级红白机上一样的游戏,超级红白机的吸引力自然就下降了。
因此,任天堂与一个又一个厂商约谈,告诉他们如果还想继续在任天堂的游戏平台上发行游戏,就要签署独占协议。
当然了,全体的游戏公司自然齐齐抗议。
要知道本来就已经被你任天堂扼住了咽喉,现在我们想要自求生路你还不让?
现在行业的形势这么不好,若是你真的让我们不要移植,我们干脆倒闭算了。
哪怕是任天堂这样的公司,也不可能对抗整个游戏业界。
因此,任天堂做出了一些让步。
就是签署独占协议的游戏优先