零点看书>青春校园>玩家之心>第十章 有关于韩国的电子游戏行业报告

中国有句老话叫做打铁需要自身硬,还有一句话叫做不撞南墙不回头。

前者说的是人光有人帮还不够,还要自身确实有能力,不然就是一坨烂泥,怎么也扶不上墙的。

不撞南墙不回头,意思更简单明了,不碰壁想法是不会变的。

横井军平从小就生活在曰本,从学生时代开始就生活在京都,他就像是一条鱼,只有在京都他才有如鱼得水的感觉。

鱼儿离开水能活么?

显然不能。

当然,在开水里也活不了就是了。

这就看个人的选择了。

与横井军平分别,坐着回到中国的轮船的时候,高桥的手里握着一份报告。

这是一份对于韩国电子游戏产业的调查报告。

朝鲜半岛现如今分裂成了两个国家,一个是朝鲜民主主义人民共和国,一个是大韩民国。

这回当初的中国和越南的情况差不太多,都是同一个国家南北分界,一个归于共产主义阵营,一个归于资本主义阵营。

在九十年代初,共产主义阵营的领头羊苏联,没有死在敌人的枪炮中,而是死在了敌人的金钱攻势下。

和平演变的结果是苏联领导层自己推翻了自己。

而朝鲜失去了来自于经济互助委员会提供的来自苏联的石油,城市化率超过百分七十,已经是一个石油工业和石油农业国家的朝鲜马上就崩溃了。

而这个时间,韩国则依靠曰本和美国的产业转移,加上自身贯彻了几十年经济封闭政策,已经积累了不少原始资本了。

在没有被封锁的情况下,韩国的发展自然越来越好。

来自于美国通用集团技术转移的韩国现代汽车填满了本国的市场,开始进入国际市场。.16xz 一流小站首发

伊兰特以其低廉的价格,较低的油耗,较低的故障发生率,甚至开始渐渐成为了中国首都出租车的制定车型。

而韩国的电子游戏行业,也在韩国一贯而之的封闭政策下发展起来了。

除了挂着美国名头的游戏公司,能够直接在韩国卖游戏,连曰本的游戏企业都不能在韩国卖游戏。

像是韩国的红白机,就是任天堂株式会社和三星株式会社联合发布的。任天堂给予技术授权,而商标权和定价权以及售卖权,全部归三星集团所有。

世嘉的合作对象则是另外一个稍微小一点的韩国电子业集团乐金集团,也就是后来通称的lg。

条件呢,与任天堂和三星的合作一般无二。

与此同时,韩国作为一个后发的国家,也开始普及电脑了。

而韩国自己的游戏企业,除了刚开始为三星和乐金的游戏机制作游戏,主要是对曰本厂商的游戏进行山寨外。

也开始将目光瞄向了欧美的电脑游戏业界。

对于工业国家来说,模仿或者说是山寨,其实不是一件丢人的事情。

省时省力的走别人已经探明的路,不是一个愚蠢的选择,其实也并不可耻。

不过,这样做却会损害先行者的利益,所以必然要污名化。

不过,在封闭的韩国市场里,韩国的玩家们也没有玩过太过国外的电子游戏。

因此,他们也就误以为国内的游戏,都是国内的游戏厂商原创的。甚至诞生了一种大韩民族就是高贵的种族的这种错误的想法和认知。

不过,这也是没办法的事情。

一方面是见识不够,另一方面则又是必然。

大韩民国的建立基础是一个现代的民族主义国家。

维系民族主义国家的基础是历史文化,因此韩国抛弃了汉字,全面的采用了表音的韩文。

这造成的后果一是后人除非是专门的学者,很难看明白韩国古代的文献,因为都是汉字书写。

另一方面则是因为表音,大量的同声词出现。

像是韩国某任总统用于祭天的邮轮,就有“岁月号”和“世越号”两种说法。

但是他们要保证一个民族国家的独立,就必须这样做。

为什么呢?

因为不这样做,朝鲜半岛这样一个在欧洲虽然不小,但是在亚洲却只能称得上是弹丸之地的国家,怎么能禁得住中国文化的冲击。

经过中国文化的冲击,就会产生对于中国的向心力,凝聚力。

怕不是用不了多久,朝鲜半岛就会变成中国不可分割的一部分。

越南的情况同样也是如此,通过更改文字来消除对于中华文明的向心力。

甚至,这两个国家和地区在二十世纪中期的时候,和中国的关系都还是剪不断理还乱的。

有出身于这些地方的人,到了中国成为了高级官员。在建国的时候,国家还让他们选择是继续留在中国还是回到他们的祖国效力。

但是,这样强行建立民族主义国家,一个后果就是这个国家基本与之前的历史绝缘了。

也就是没有文化自信了。

而为了维持民族自豪感,就必须营造出一种文化自信的感觉。

因此,什么都是韩国的这种说法,就渐渐地流传开了。

他们也很无奈,也没有办法,只能这样去做。

而韩国的电子游戏产业,虽然仅仅靠着千万级别的消费市场,但是因为事实上的垄断,以及韩国人民收入水平的大幅度提高,还是在很短的时间内,就达到了一个很可观的数字。

甚至在全世界电子游戏消费国里能够排到前十甚至是前五。

韩国的山寨游戏开发商们有钱了,玩家的水平也


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